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R带给用户的体验是怎样的?虚拟现实“智造”未来

来源:安趣网    作者:愤怒的兔子   发表于

  似乎是从2014年Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus开始,VR(虚拟现实Virtual Reality)技术正式走入了大众的视野。虚拟现实技术是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

  VR带给用户的体验是怎样的?举一个例子,当你看到面前放了一碗面想去拿起它,却发现你的手穿过了它,就好像是处在一个平行空间中。如果搭配一些外置来增加触觉,VR就能够让你真正地沉浸到所看到的场景中。但是虚拟现实体验的实现并不简单,它的形成须包含3大基本要素,即显示、音频、交互,它们三者不是单独的个体,而是相辅相成。

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  为了实现VR的流畅性体验,全景相机、AMD、头戴设备、数据的存储以及传输提速、交互式系统等相关技术也在快速发展着。完美幻境(北京)科技有限公司自主研发的智能算法平台涵盖了人工智能、机器视觉、全景图像融合等多个领域,并在此基础上诞生了智能全景摄像机,720度呈现画面;AMD作为半导体公司,为VR游戏开发GPU;南京睿悦信息科技有限公司研发的交互式SDK不仅融合了常规的交互方式,也将脑电波加入了VR的交互体系……一大波的VR硬件和内容都在被“智造”着,VR的巨幕正缓缓开启。

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  作为行业领潮者,ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)应运而生,将与2016ChinaJoy同期在上海新国际博览中心举行。

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  eSmart展会期间三大国际性VR峰会将轮番登场,全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)、全球虚拟现实娱乐产业大会(GVRES)、全球虚拟现实娱乐产业投融资大会(GVRIS)将从技术研发、内容制作、商业形态、产业发展、投资融资等方面进行全方位、多层面的信息分享,目标推动全球VR\AR产业高速发展,尤其是帮助中国产业成员紧跟国际步伐。今年年底的金翎奖和优秀游戏开发者大奖也将相应增设VR奖项,VR的科技舞台,正式搭起,将为大家带来一场跨越虚拟与现实的精彩表演。

  智慧造就未来,智慧造就奇迹,智慧造就虚拟与现实的无缝对接。在“智造”的年代,一台VR就可以让你看尽世界百态,玩遍整个地球,让你与虚拟世界零接触。7月28日—7月31日,上海新国际博览中心,eSmart带你开启“智造”之旅。

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