来源:安趣网 作者:愤怒的兔子 发表于
2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
近日,从主办方传出消息,《This War of Mine 我的战争》系列游戏的开发公司11 bit studios的资深策划 MaciejSu?ecki将参加2016年中国游戏开发者大会(CGDC),并将在移动社交游戏专场发言!
《This War of Mine 我的战争》由11 bit studios开发,荣获过“最佳剧情奖”与“最佳创意奖”。该公司成立于2010年,由前CD Projekt和MetropolisSoftware的成员组成。
11bit studios立志于创造可被休闲玩家和核心玩家共享的游戏,并积极推进数字化游戏作品。11 bit studios的游戏大多有PC和移动端版。最为知名的是其最初的作品《Anomaly:Warzone Earth | 异形:地球战区》,该作亦有PS3版和Xbox 360版。最新的作品则是将在次世代PlayStation 4发售的新塔防游戏《Anomaly 2 | 异形2》。
《This War of Mine 我的战争》推出后,被社会评价为引人深思的策略类游戏。玩家将在游戏中扮演想要在战争中努力生存的一般民众。其游戏含有的反战思想和教育性引起了社会的广泛共鸣。
而作为《This War of Mine 我的战争》资深策划的Maciej Su?ecki在其中扮演着举足轻重的地位。在本次大会中,Maciej Su?ecki将为听众讲述《This War of Mine 我的战争》背后的灵感和故事以及研究材料的来源。之后他将描述11 bit studios在游戏开发过程中希望达成的目标以及与这些目标相关的设计决策。同时他将展示在与传统游戏模式背离的情况下,该游戏所产生的效果。
Maciej Su?ecki也会讨论吸引玩家参与的各种方式方法,围绕主题分享如何把此类游戏展示给玩家、激发玩家的情感。
演讲者简历
Maciej Su?ecki的游戏开发师生涯起源于2005年。彼时他只是一个高中生,加入了一群充满激情的业余年轻人中开发他们的第一个游戏。尽管他们的后启示录RPG(角色扮演)游戏从未发布过,踏出的第一步仍然为Maciej Su?ecki打开了通往职业生涯的大门。2012年他开始作为游戏设计师为11 bit studios工作。从那时起,他参与到“异形”系列(《Anomaly:Warzone Earth | 异形:地球战区》和《Anomaly 2 | 异形2》)以及屡获殊荣的《This War of Mine 我的战争》的开发。在《This War of Mine 我的战争》开发过程中,他负责诸多领域如游戏机制设计、等级设计和游戏故事设计。Maciej为该游戏面向手游和手柄市场的转换过程做出了主要贡献。近期他作为主设计师参与到《This War of Mine 我的战争:小孩子们》的制作中,该游戏是《This War of Mine 我的战争》的延伸之作,主要由儿童角色组成。
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关于中国游戏开发者大会:
中国游戏开发者大会(CGDC),是中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。CGDC为业内人士提供了解中国游戏产业环境下游戏研发技术特点的深度平台,在技术研讨领域,涉及网络游戏开发、外包、次世代游戏设计、手机游戏研发等内容,对希望深入了解中国游戏开发情况的亚洲和西方公司而言是最佳技术交流平台。
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