来源:安趣网 作者:愤怒的兔子 发表于
客户端网游在过去十数年间创造的辉煌成绩使其在我国的文化产业链中占据着举足轻重的地位。从最初火遍大江南北的《传奇》,到引发万人空巷的《魔兽世界》;从吹响平台对战号角的《Dota》到无人不知无人不晓的《英雄联盟》,端游的发展跟随着网吧的崛起和PC的普及渗透到中国的大街小巷。
端游在很长一段时间内占据着网游市场的绝对统治地位,任何人提起网游的第一反应肯定是如何在电脑上灵敏地操作鼠标和键盘,在显示屏上游览脱离现实烦恼的虚拟世界。往届的ChinaJoy上,端游大厂展位往往成为会场上最受人瞩目的地方。
随着时代的发展,端游在网游市场上占据的份额比例开始逐渐下降。据统计,2015年端游在网游细分市场实际销售收入占比为43.5%,总收入为611.6亿元,虽然仍占据近半壁江山,然而近年来兴起的移动游戏却奋起直追,超越占比15.6%的页游,达到36.6%的市场占有率,实际收入达到了514.6亿元。走路时拿着手机摆弄的“低头族”也逐渐遍布城市的街头巷尾,智能机风潮兴起之后,碎片时间里,人们已经陷入手游之中无法自拔。
除了移动游戏,更多的数字娱乐产品选择也大大冲击了网游市场,次世代游戏机及家庭数字娱乐产品、互联网音乐等娱乐方式渐渐进入了人们的视野。
2015年以来,各自贸区对进口游戏主机相继解禁,根据不完全统计,在解禁之后的三十天内,PS4累计售出14323台,Xbox one售出4289台,Wii U售出1191台。同年12月,东方明珠原总裁兼董事凌钢在上海举行的家庭游戏开发者大会上曾表示,中国家庭主机游戏用户已经超过50万。
互联网音乐及视频行业经历了漫长的维权之路后,在2015年年底逐步走上了正轨。10月31日,国家版权局“最严版权令”过渡期满,热衷版权官司的互联网音乐圈在政策推动下悄然发生着新变。各大音乐平台开始了授权谈判,如网易云音乐赶在大限期满前与QQ音乐签订了150万首音乐的版权转授协议;另一方面,互联网音乐平台也经历了年内第二波未经授权音乐的下架大潮,整体的网络环境得到了净化。
顺应时势,2016ChinaJoy被赋予了全新定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。产业调整和企业需求是ChinaJoy重要的考量标准,ChinaJoy不仅仅满足于以游戏为主的发展,通过开展跨界合作布局,促进ChinaJoy发展战略调整,以更好配合企业的发展需求。
随着游戏市场的发展,厂商对于IP的运用也逐渐普遍化,“影游联动”将成为促进网络游戏发展的新引擎,由网络游戏所诞生的电子竞技也将成为“互联网+”的助推力。跨界泛娱乐领域也与ChinaJoy成立与命名的初衷更为契合,相信数字娱乐产业也将在泛娱乐领域开辟出一片新蓝海。
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