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来源:安趣网 作者:枫叶 发表于
2016年ChinaJoy已经圆满落幕,但是其影响力依然在持续发酵,铺天盖地的新闻让我们看到社会各界对这场盛宴的关注。据统计,2016ChinaJoy观展人数总计达到325452人,远超去年272900人;另外,本届ChinaJoy现场Showgirl以及Showboy人数为785人,相比去年下滑了15%,相信这两组数据的出现也狠狠打了那些认为来ChinaJoy都是看妹子的人的脸。在对于Showgirl规范不断加强且人数逐年减少的情况下,ChinaJoy的观展人数却在持续增多,这也从侧面看出国内游戏行业对“颜值”的依赖性正在逐年降低,大家看重的更是游戏的内容和品质。
泛娱乐玩出新花样
国产游戏,特别是手游领域这几年发展都极为强势!和其他行业的融合度也极高,更重要的是,在今年的ChinaJoy现场,手游已经完全成为主流!整个场馆中手游相关的部分几乎占据了一半,主要还是因为相比于其他类型的游戏,手游更容易受到泛娱乐文化的影响,而这样的设定显然更加容易被接受!
不管是网易在现场公布的“游戏互联网合作生态圈”的计划,还是欢聚游戏泛娱乐战略现场启动,或是完美世界直接将《诛仙》剧中的戏服搬上展台,都让我们感受到2016ChinaJoy现场的泛娱乐元素随处可见。而除了泛娱乐元素频繁出现之外,现场我们还看到了很多网络主播。主播们的出现成为现场的另一道亮点,她们本身就是IP元素,同样体现了泛娱乐精神所在。
二次元风头已起
除了各种游戏IP和网络主播之外,让泛娱乐得以充分体现的还要说今年ChinaJoy上二次元地位的上升。在以往的ChinaJoy上也能看到二次元的相关作品,但无论是规模还是关注力度,今年ChinaJoy二次元的表现都远远超过了我们的预期。且不说A站,B站的规模得以扩大,就单从人数上面来看,关注二次元作品的观众丝毫不逊于前来试玩的玩家。2016ChinaJoy上,游戏已经不是唯一的主角,图书、音乐以及游戏硬件今年表现都非常抢眼,国内数字娱乐发展的多样化表现更加明显。
老一套不适合所有人正在前往新模式
泛娱乐并非只是单个产业的升级,而是整个娱乐环境的上升,这也为游戏创造了很多发展条件,游戏厂商可以将游戏产品打造成周边产品,吸收更多的玩家,也可以和其他行业成熟的产品合作,打通生态链,不但能够提升玩家对游戏的认识,还能够增强玩家的游戏黏度。不过,这也大大提升了对于游戏公司创新能力的要求,在未来,一味的抄袭和山寨终将在市场竞争中被自动淘汰。
“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,泛娱乐的大潮汹涌而来,创新、IP、矩阵化的产业链将成为未来游戏发展的突破口,这是人们日益增长的文化需求的必然产物。时代在变,游戏公司更应该顺势而动,如何能够迅速在泛娱乐大潮中站稳脚跟才是现阶段游戏公司应该考虑的问题。
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