2016全球游戏产业峰会将于7月29日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议。2016全球游戏产业峰会的主题是“游我人生·随心所娱”。 近日,从主办方传出消息,艺电计算机软件(上海)有限公司大中华区发行负责人Ralph Li、巨人网络制作人吴萌已经正式确认接受邀请将出席2016全球游戏产业峰会。 艺电计算机软件(上海)有限公司大中华区发行负责人 Ralph Li Ralph Li是EA中国的发行负责人,目前在上海工作,主
寇晓伟:大家上午好!还有这么人能够聚集在一起,继续听会,我觉得非常的荣幸,借这个机会介绍一下优格资本的一些想法和做法。上午所有的发言都是围绕着产业层面,很多大企业大佬们释放了非常好的信息,和他们的一些布局,我今天想介绍我的演讲的内容。有三个部分,第一个部分我就简单的过一下,2015年过去了,这一年大家觉得很艰难,很艰苦,那么套用周华建的一首歌的名字《让我欢喜让我忧》,这个行业从2000年走到现在,其实每一个小阶段大家都是有喜有忧,2015年我个人感觉其实是有喜有忧,先说一下忧,其实说得很多了
张毅钢:非常感谢大家!我们就简要的与大家一起分享一下2015年度全球移动游戏产业白皮书。白皮书主办单位是移动游戏企业家联盟,我们还有几方的数据合作伙伴,长期以来与我们共同来策划、编辑产业白皮书。有艾瑞、口袋巴士等等,非常感谢他们。白皮书构成了三部分,今年新增了联盟人物年度视点,我们集聚了联盟的企业家做年度的视点点评。数据方面有两块:海外和国内版。这些企业家是联盟企业家发表的视点预测。 海外篇我简要的跟大家分享一下主要的数据,亚太地区依然是全球手游业产值最高的地区。东方市场中日韩,中国今年产
张鹏:各位领导,各位来宾,各位媒体朋友大家中午好!非常高兴有机会在这里分享一下我们对于移动游戏、移动电竞的一些思考。在开场之前我想分享两份报告,一个是荷兰的著名研究公司发布的全球电竞市场的分析报告,目前的话,根据它的分析报告,全球约有将近超过两亿的电竞的观众,分为电竞爱好者和一般的观众,一般的观众达到1.17亿,经常收看电竞内容的用户达到了18000万。根据2014年的整合复合增长率来看,整个电竞的用户会增长到1.45个亿,收入大概是4.65亿美金。在中国他们的分析是目前是有8千万的用户,预
魏欣:各位领导,各位同行大家上午好!我是来自小沃的魏欣,我们是一家运营商背景的公司,我们从2013年进入手机游戏的行业,从业几年来,我们也看到了这个行业当中关于手机游戏的多元化,也就是从事的领域越来越细分。作为一家公司你要所有都做到是不可能的,所以像我们作为运营商背景的公司我们在不断的思索就是我们的定位是什么。经过这几年来的摸索,我们也逐步的清晰了我们自己的方向,我们的方向就是希望把运营商的能力我们能够挖掘出来,更好的开放给产业链。产业链的成长我们才能有成长。在过去的两到三年的时间内,我们做
主持人:接下来百度移动游戏副总裁少洋先生发言。 少洋:大家好!很高兴能够在这里跟大家一起分享一下百度移动游戏在过去一年里所做的一些事情和取得一些成绩。我今天演讲的题目是扬帆云起时,凌峰再登高。回顾2015年整个行业还是处于高度发展的节奏上,在这里我们给出了三个数字:第一514.6亿,2015年中国移动游戏市场的实际销售额高达514.6亿,整个行业依然处于高度增长期。第二24000,通过百度移动游戏开发者数量的显示,过去两年中国拥有超过24000家研发商,每年产出的研发产品是非常巨大的。第三
萧泓:我的题目其实很简单,就是多元趋动融合来迎接未来。其实在整个的2015年我们看到最重要的一个趋势其实是“多元”。游戏的多元发展其实大家可以看到很多例子,我其实有一些图可以给大家做一些简单的回顾。不管是从游戏类型还是从引流的联动,IP和市场行为的联动上,以及从粉丝经济的游戏在移动领域里,我会涉及到三个方面的问题。第一个是多元化的发展我们看到的现象,移动游戏未来的发展我有自己的一些看法,从完美世界的角度来看,我们会怎么去应对。 多元的发展其实像我说过,这几个重要的方
2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。 近日,从主办方传出消息,上海维塔士电脑软件有限公司助理美术总监Lee、游戏主美Jim Wu 、项目负责人Zhu、美术总监Boon已经正式确认接受邀请将出席2016CGDC并发表演讲。 助理美术总监Lee Lee拥有游戏行业的十年工作经验,在维塔士任职多年,曾参与制作众多AAA级游戏项目,如《生
2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是 ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投 融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。 作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016Ch
2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。 近日,从主办方传出消息,北京海迪科技有限公司CEO Adria Carrasco、椰岛游戏CEO鲍嵬伟、交典创艺制作人高鸣、乐恒互动创始人陆雨苗、上海胖布丁网络科技有限公司CEO郭亮、交互体验总监熊攀峰已经正式确认接受邀请将出席2016CGDC独立游戏专场。 北京海迪科技有限公司CEO Adri
2016年7月29日,“2016小旭音乐嘉年华”将在上海举行!由小旭音乐主办,ChinaJoy倾情协办的音乐盛会,带你击破次元壁,各路实力唱将古风男神鼎力驻场,还有人气女团和著名Coser倾情加盟。精彩多多尖叫不断,更有国内各大媒体平台助力支持!这个炎夏让热血元气撕碎炙热日光! 演唱会已登录5sing众筹!7.29!恭候亲们的大驾!购票从速哦! 让音乐击破炎夏热浪!火爆预售中,扫码可购票! 各路大咖鼎力加盟 音乐嘉年华潮爆降临 “2016小旭音乐嘉年华”有绝对震撼你听觉的剧院场馆!喜
7月7日北京,新闻出版广电总局邀请游戏业界20多家主流媒体参加了媒体见面会,针对目前舆论广泛关注的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,围绕“新规”下发的目的、审批监管依据、游戏公司最关注的申请材料、费用以及“代办版号”等焦点问题,予以了详细解答。 1.问:总局印发《通知》的目的何在? 答:近年来,伴随互联网技术和移动智能终端的广泛应用,我国移动游戏市场取得快速发展。在市场空前繁荣的同时,也暴露出一些明显问题,部分游戏作品粗制滥造、质量低劣,侵害消费者权益;还有些游戏作品侵权盗版,侵害创新
2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016年ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。基于此,ChinaJoy将配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,引领数字娱乐潮流,展示高科技的数字娱乐产品,为广大受众提供更多、更好、更时尚的娱乐体验。 作为最受A
2015年,整个游戏行业最为火热的一个概念恐怕非“泛娱乐”莫属,步入2016年之后,这种潮流大有愈演愈烈之势,但凡稍具体量的公司,都开始围绕泛娱乐战略展开积极布局。曾经独树一帜的游戏产业正在和更多传统娱乐方向进行结合,而ChinaJoy正是这种变化的见证者。作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy紧跟时代步伐,被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。 究竟什么是“泛娱乐”?这恐怕是很多朋友最为感兴趣的
目前,中国首个智能娱乐硬件大奖——“黑金”娱乐硬件奖(Black Gold)正火热报名中。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)的官方奖项,黑金奖的设立在于鼓励科技及娱乐硬件产品的创新和突破,并由中国领先的科技门户网站中关村在线协办,历经专业评审团初审及专家评审团终审,评选出每年出展eSmart的优秀智能娱乐硬件产品。 首届黑金奖颁奖典礼将于2016年7月28日在上海浦东嘉里大酒店召开隆重的颁奖仪式,并公布各奖项评选结果。届时众多业内
国家体育总局体育信息中心成为“全球电子竞技产业峰会”指导单位 据悉,近日中国电子竞技项目主管部门国家体育总局体育信息中心(简称体育信息中心)正式批复作为“全球电子竞技产业峰会”(简称峰会)指导单位,将从发展规划、产业政策、科学规范、试点示范、国际合作、信息共享、扶持促进、资源配置等方面,给予峰会有关政策指导和业务支持,共同打造电竞产业官方中外交流合作平台。 峰会将于每年7月和ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产业展览会)在上海同期举办,并作为ChinaJoy最高端的中国国际数字娱乐产
网上有个段子说,下辈子想投胎到芬兰去。 据说芬兰人都是天生的社交恐惧,让他们跟人聊天互动简直还不如杀了他们。 社交恐惧大概也是智能时代的都市流行病之一,人们更愿意缩在屏幕后面通过文字或语音交流,而不愿意去直视对方的双眼。 很多人在三次元生活中沉默寡言,除了和要好的朋友聊几句以及必要的工作场合交接事情之外,一天下来说的话还不如晚上在直播视频里发的弹幕多。 说到直播,我们的父母长辈心里它可能是这个样子的: 普通群众心里它可能是这个样子的: 网友心里它可能是这个样子的——大家领会精神:
进入2016年,游戏行业在三驾马车的拉动下向前飞驰,这三驾马车分别是移动电竞、二次元游戏以及虚拟现实(VR)。相比于前两者的循序渐进,后者可称的上是一夕之间爆红——两年前,虚拟现实还是遥不可及的未来幻想,两年后的今天,却成为了人人皆知,圈内最热的概念,这年头,谁家没有点VR计划,出门都不好意思跟同行打招呼。 VR硬件——百家争鸣 目前市面上能见到的VR产品主要分为三类,第一类是Google cardboard类型的设备,这类设备利用了VR成像技术的物理原理,以简单的物理手段实现VR模
时至七月,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)即将在上海拉开帷幕,现场琳琅满目的“黑科技”产品也将成为本年度智能娱乐硬件及VR\AR产业的盛大“阅兵式”。而随着越来越多的业界厂商共同参与到eSmart这一“眼见为虚”的盛会中来,与第十四届ChinaJoy同
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