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橙光游戏CEO柳晓宇:UCG模式初期就是砸钱

来源:安趣网    作者:愤怒的兔子   发表于

  2016年6月,开放性游戏制作工具——橙光游戏,成功完成了1000万元的融资。该次融资由国金投资追投,橙光的估值投后为1.5亿。在此之前,橙光也曾获得过创新工场的天使轮融资50万美元,以及由巨人网络领投的A轮融资300万美元。

柳晓宇立绘

  柳晓宇立绘

  在今年7月1日,橙光携手Zero-G偶像男团合作推出舞台剧《嘻哈酒吧》,探索IP改编新模式。在舞台剧表演的现场,腾讯游戏频道就本轮融资,IP改编、内容产出,以及作者打造等问题采访到橙光游戏CEO 柳晓宇。

  以下为采访实录:

  问:请问橙光准备怎么使用这次融到的资金?

  柳晓宇:这一次其实没有拿太多钱,国金投了大概一千万左右人民币(占股比例为6%)的样子。我们大概只分成两个部分,一部分是做内容与形式的创新,比如说今天的剧其实就是一个尝试。另一方面是增强自己做的内容的品质。一方面引进了人才,也会引进小说作者,更好地使用素材来改善内容品质,就这么两件事情。

柳晓宇:UCG模式初期就是砸钱 8成收入自内容付费

  问:橙光之前多是以改编小说或电视剧的形式将手上的IP进行泛娱乐的改编,这次为什么会想到用舞台剧?

  柳晓宇:这个是一个新的尝试,因为我们主要做的是有互动形式的故事,只是尝试一下看看使用舞台剧的方法能不能扩展一下用户面。因为相对于二次元的形式,我觉得用户是不太重合的,来尝试一下为主。

  问:橙光自己用户做的游戏好像主要是以文字冒险、Galgame等内容为主。这些内容会不会限制用户的属性?你们用户的属性有没有明显的特征?

  柳晓宇:我们用户是以星象为主,女性玩家占到了85%,作者占到90%以上都是女性。因为我们的作者是从玩家中出来的,所以既然内容是比较女性,所以创作出来的内容也会一直偏女性一些。我们是在进行一些调整,通过官方的引导、悬赏等等方法增加稿费,让男性上面的东西再浮出来一些,不过主流还是女性的东西为主。

  问:现在通过你们所做的这些努力,是否发现了男性用户喜欢的创作类型?

  柳晓宇:我们最近在引导男性向两个方向,一个是大逃杀,有点日式偏惊悚类的东西,这个品类已经起来了,已经在不停地产生新的内容,而且已经有能够做成改编剧的。另外一个题材是现实主义,年龄是更高一些的,这个还没有完全起来。

柳晓宇:UCG模式初期就是砸钱 8成收入自内容付费

  问:橙光运营的模式主要是UGC的模式为主。在这种全民造IP模式下,如何能保证作者的权利或版权问题呢?比如说同人作品,怎么去确定版权?

  柳晓宇:我们站上基本上没有什么同人的作品,我们站上是原创类为主,有一些是小说改编,这些改编必须是正版的。如果拿了盗版的说想要做一点同人的东西,只要被举报就会马上下架。我们每周都会在微博上公布下架的东西,大概一周会下架两三十个东西。

  问:刚才提到了UGC的模式,您觉得一个公司用UGC的模式,在初创时期有哪些有效的手段能吸引用户呢?

  柳晓宇:砸钱。因为UGC是一个双向砍的东西,没有作者就没有玩家,没有玩家,作者也不愿意在这儿创作。最开始的时候如果谁要再做UGC站,第一的建议是砸钱,把这关给过过去,买用户,然后买作者。

  问:在以后的发展情况下,如何在保证我们内容质量的情况下提高里面作者的积极性,就是如何提高数量呢?

柳晓宇:UCG模式初期就是砸钱 8成收入自内容付费

  柳晓宇:因为作者的积极性是随着创作的过程会发生转变,大体上应该有三个阶段。最开始是靠理想、梦想要做一个东西。到发布出来连载的时候会需要有一定的社会认同,这会是靠社区来带来玩家、评价,让他产生这样的关系。但是再过一段时间也不行了,最后还是要落到经济利益上,能够挣钱才能够储蓄创作。我们是分为三段对作者进行保护、关怀的。

  问:橙光的盈利大概分为哪几个部分?

  柳晓宇:橙光的收入大概80%多一点都是来自于内容付费,就是要花钱才能够。剩下大概20%是来自于IP的出售衍生的内容。

  问:如果是买入的IP给作者改编的话,分成还是五五吗?

  柳晓宇:会先跟小说网站去谈,一般情况下小说网站会拿34%,所以作者在改编的时候可以看到自己还能拿多少,一般只能拿到30%或40%了。

  问:比如说之前出了一个娱乐圈的爆款,爆款之后如何再维持平台高质量内容的产出?

  柳晓宇:作者们之间是互相在学习的,就是我们自己所把控的作者是最顶上这一点,其他的作者向他们学习,所以我们只要保证金字塔顶部的作者质量基本上就OK了。

  问:就是说只抓优秀的,下游的可能会自己慢慢学习。

  柳晓宇:文化是有一个渗透效果的,大体上是半年能够渗透到最底下的人,所以先拿住最上面的一层,其他人会互相学习。比如这种方法挣钱,或者这种剧情大家会喜欢,大家会慢慢学习,但是这有一个时间间隔,下一层的作者向上层学需要三个月左右的时间,他们的作品才能出来,我们只要抓住最好一档的作者就可以了。

  问:如果在大家都模仿一个形式,什么火做什么,同质化严重怎么解决?

  柳晓宇:我们自己后台有一套非常复杂的大数据算法,一个游戏大概有30多项的指数,让数据自己沉浮出来,就是我们相信玩家的阳光。如果玩家向一个游戏开始倾斜的时候,这个游戏在榜单上出现的机会就会变多。

  问:目前为止根据大数据有没有做出一些什么样的判断是对发展有利的?

  柳晓宇:最明显的是我们站上实际上有24000款过审游戏,但是只有8000款有可能出现在首页上,我们会把相对较好的东西展现给大家。如果这一个用户点到分类页上,我们认为他可能会看更多的内容,才会再展示大概到16000的层级,在搜索上可以找到其他过审的。

  问:现在这种做PGC模式的直播越来越多,虽然舞台剧通过弹幕选择剧情的方式互动性会更强,可有必要直播吗?其实跟录播相比感觉在展现上没有区别。

  柳晓宇:其实那样的话没有什么区别了,我们这样做的时候实际上看到的是一个小时的剧情,但是后台排的比这个要长多了,因为每个选项后面所有的情况都要拍出来,所以对于演员的压力比较大一点。这也是为什么选择Zero-G稍微专业一些的人。

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