来源:安趣网 作者:愤怒的兔子 发表于
2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
据悉,英伟达半导体科技有限公司(NVIDIA Corporation)游戏引擎技术总监Cem Cebenoyan及资深软件工程师Michelle Lu已获邀出席2016CGDC并发表演讲。
Cem Cebenoyan,英伟达半导体科技有限公司,游戏引擎技术总监
Cem Cebenoyan现任NVIDIA公司游戏引擎技术总监,主持游戏引擎相关的前沿技术合作与开发业务,包括虚拟现实(VR)和GameWorks VisualFX的研发工作。在管理日常业务的同时,他还负责进行图形算法和优化方面 的研发工作,特别是那些能够帮助游戏开发人员充分利用图形处理器性能的工作。在加入NVIDIA之前,他曾于美国佐治亚理工大学的图形可视化与可用性实验 室担任助教等职务。
Michelle Lu,英伟达半导体科技有限公司,资深软件工程师
Michelle Lu博士是一名资深软件工程师,目前就职于NVIDIA,拥有大量的物理模拟方面的研发经验。她于2007年在泰恩河畔纽卡斯尔大学取得博士学位,研究方向为分布式系统。在早期的工作中,她为Bizarre Creations公司开发了一款物理模拟引擎,并被应用到《杀手俱乐部》(The Club),《疾驰残影》(Blur)和《血石》(Blood Stone)三款游戏中。2011年,她加入NVIDIA公司进行PhysX 3的开发,主要负责接触面生成、底层相交测试加速和几何体扫描算法的实现。基于这些代码的物理模拟特效被广泛应用于使用PhysX系统的游戏作品中。2014年,她着手进行基于GPU的刚体运动模拟的研究和设计工作。
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关于中国游戏开发者大会:
中国游戏开发者大会(CGDC),是中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。CGDC为业内人士提供了解中国游戏产业环境下游戏研发技术特点的深度平台,在技术研讨领域,涉及网络游戏开发、外包、次世代游戏设计、手机游戏研发等内容,对希望深入了解中国游戏开发情况的亚洲和西方公司而言是最佳技术交流平台。
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