来源:安趣网 作者:香香 发表于
中国国际数码互动娱乐展览会(简称:Chinajoy)7月28日在上海新国际博览中心正式开幕,许多国内外知名游戏产商参加此次游戏展。安趣网今天非常荣幸邀请幻嘉网络VP刘汉彬先生进行专访,以下是采访内容。
幻嘉网络VP刘汉彬
1、《无境之城》近期在东南亚地区全面上线,这款游戏在海外成绩如何?会在国内发行吗?可以简单介绍一下这款游戏吗?
刘汉彬:《无境之城》这款产品目前只在东南亚新加坡、马来西亚、泰国三个国家上线,新加坡主要做当地地面铺设和线上的推广,最好成绩已经达到新加坡免费榜第四名。整个的营收状况目前来看还是不错的,因为我们在海外的布局也是比较年轻,也不像很多大的厂商可能做了很多年,根基比较深,幻嘉也是基于自己的背景去考虑做海外市场,目前的成绩还是值得认可的,后续会在东南亚把其他的国家地区铺设完成,同时在今年Q4季度会在国内准备上线工作。《无境之城》这款游戏是MMO类型游戏,当时在选择产品的时候也是考虑到幻嘉需要一些旗舰类的产品,迎合当下的玩家市场,这款游戏的玩法和表现是比较契合公司发展方向的。
2、通过《暴风城之怒》和《无境之城》的成功发行,您觉得中国玩家和海外玩家相比有哪些差异?
刘汉彬:我觉得差异的话其实全球的玩家对游戏品质的追求都是一样的,好的游戏精品游戏都会去考虑,但国外的玩家在本地化的要求上会更高一点。《无境之城》在上线新马泰时考虑到泰国的文化,泰国当地对大象这种动物特别喜欢,所以我们在上线之初特意考虑了大象这个元素,并把它设计到游戏当中,也因为这种创新元素的增加,为游戏上线后的数据带来了很好的表现和反馈,所以幻嘉觉得最重要的是对当地文化的研究和他们对游戏喜好的研究有更深刻的理解,把玩家喜欢的元素加入在游戏中。
3、面对国内和海外市场的玩家属性不同,幻嘉是如何对产品进行本地化的?
刘汉彬:幻嘉做本地化的整个流程比较复杂,首先会取样调研,同类型的竞品做更多的分析,幻嘉在一款新品上线前会分析上百款东南亚已经成功运营和发行的产品,也对市场和运营的投放做了深刻的了解,所以在做本地化这件事是做了充足的准备的,本地化的细节也是从都是从文化、习惯、以及人文去做研究的。幻嘉网络发行的《暴风城之怒》先在台湾地区上线,在国内上线后新手引导阶段去掉了很多重复的教学过程,整个新手流程阶段的用户体验得到了很好的提升,我们也可以说中国的玩家比较聪明,接触到一款游戏以后很容易就能够上手。
4、幻嘉在2016年下半年有什么新产品发行或者代理计划?会涉足IP代理吗?
刘汉彬:幻嘉网络在2016年下半年会有四款新产品上线,在本月就会发行一款新品。其余的产品会在Q3~Q4季度陆续发行。这些新产品包括一款韩国MGame公司代理的ARPG类手游,另一款网文IP的回合游戏。幻嘉将在今年10月份举办新品发布会,届时会曝光新产品。幻嘉关于IP代理,在去年已经和海外IP商做接洽,日本的动漫类接洽比较多,包括单机改编手游等,目前幻嘉还是比较看重影视、网文,以及一些独立游戏的好IP我们都会考虑合作。
5、除了即将发布的新产品,关于幻嘉网络海外新一年有哪些发展方向?
刘汉彬:幻嘉海外发行以输出的方式为主,主要是把国内好的游戏代理出去,告诉全世界的人,中国的游戏是什么样子的。经过数据调查显示,中国的游戏侵占了国外的各大平台榜单,国内手游在全球还是非常有市场的。
6、VR目前受到市场及资本的看好,您认为目前是否值得开拓?幻嘉目前对VR有怎样的战略布局?
刘汉彬:Chinajoy期间幻嘉宣布目前和北京高校印刷学院正式合作,成立了一个由政府授权和支持的VR实验室,标志着幻嘉正式涉足VR领域。在目前依然有很多鱼龙混杂的VR厂商,没有硬件设备和内容,空口喊一个噱头和口号,就拉到一笔投资,也不知道他具体在做什么。像幻嘉更立足实际一点,因为我们觉得VR不仅仅是服务于游戏的,他可以服务于生活,可以应用到淘宝购物、现实场景还原等,而幻嘉在接下来主要做的方向还是公司的主营业务,也会尝试一些服务类、应用类的合作。目前VR这块还是初级阶段,如果要到成熟期还是需要一至两年的时间,幻嘉作为一个新涉足VR领域的公司,什么类型都可以尝试,但最重要的是做出东西来,而不是喊口号。
7、幻嘉目前有正在进行研发的VR游戏吗?
刘汉彬:幻嘉自主研发的一款《幻斗罗》游戏的形象,在自己的小圈子中已经尝试做进了VR当中,目前也收获了一些进展,但还不易过早的和大家喊口号,幻嘉更愿意用好产品来立足VR领域。
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