来源:安趣网 作者:番茄 发表于
和去年一款游戏参展China Joy形成鲜明的对比是今年冰穹互娱一共带来了超过6款游戏来参展,而整个场馆也布满了将在2016年上线的游戏广告。这也间接说明了全新升级后冰穹互娱走上了正轨。在接受安趣网记者专访时冰穹互动COO王强表示:冰穹互娱选择产品会始终坚持用游戏品质来服务玩家。
采访摘要:
1、互娱Q3季度将发行多款手游,多款神秘游戏将在Q4季度曝光。
2、2015年是冰穹互娱的元年,从无到有建立起了国内领先的发行团队,创造出《贪婪洞窟》这样的爆款独立手游,引爆了国内的独立游戏概念。并有望在2016年在推一款独立游戏。
3、“影、漫游联动”到最后比拼的还是产品本身的质量,而成功的产品本身也会成为一种IP。
了解王强的人都知道,他其实是一个满负情怀的人,和安趣网记者多次聊天中多次提到“情怀”这个词,这也好像变成了冰穹互娱在挑选游戏时候的一个标准。
刚刚成功发行《贪婪洞窟》、《宝莲灯》、《闪电突袭》的冰穹互娱发行游戏的战略和其他一些发行商的做法有很多不同的地方。对于这个问题王强觉得,对于冰穹来说这种处于摸索阶段的发行商来说这种现象很正常,随着逐步的投入和积累这种现象会逐步趋于稳定,未来冰穹互娱更多偏向用户群里更能接受的MMO等类型的游戏。
如果说情怀是王强考虑代理游戏的一个标准,那么游戏品质也就理所当然的成为了衡量一款游戏到底是不是冰穹的一个指标,王强透露公司有专门的产品评测组、商务评测、运营评测等多部门测试通过后才会代理这款游戏。用《贪婪洞窟》来说,冰穹完全按照开发商自己的意愿来运营游戏,不在游戏中恶意添加付费点。
王强认为不管是游戏市场还是运营虽然他们的分工不同,但是目的都是更好的服务用户,他认为这一点冰穹互娱做的就比较好,冰穹互娱每一次代理产品的时候都会做详细的用户调查针对每一个用户层级做一个详细的用户运营方案和市场推广方案,进行这一切需要坚持一个原则就是必须要服务玩家。
对于市场上炒的比较火的“冰穹互娱”并不是特别在意,他认为目前市场很多产品并不能算作IP,至少不能发挥IP 的作用,这种看法和目前市场上很多关于IP理性的谈论比较贴合。手游市场发展到现在这个规模,已经越来越多元,早些年用IP来降低市场准入已经行不通了,不管是任何IP当玩家进入游戏的那一刻是成失败就完全看游戏本身的品质。
对于市场上最近另外一个讨论比较多的自造IP,王强如实的说目前冰穹互娱其实很感兴趣,也愿意尝试,早前的《贪婪洞窟》就能说明一切,但是从公司的整体来看,目前冰穹互娱还没有具备自造大量IP 的实力,更加准确的说是精力。
或许冰穹互娱在手游发行上算是后入者,但独立游戏在国内一定是先行者,年初成功发行《贪婪洞窟》后业内给了很多评价,最多的标签是“优秀的独立游戏发行商“,而王强也表示今年还会谈很多独立游戏,近期也会曝光一些。
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