来源:安趣网 作者:番茄 发表于
二次元游戏的发展一直都不是特别顺利,从早前的二次元的风潮过去后,这个领域就进入到疲软期,关于二次元游戏的争议也越来越多,更甚至看衰二次元游戏的发展的观点也愈发明显。对此安趣网记者特意采访到西山居少女咖啡枪制作人袁磊先生。对于看衰二次元这个观点袁磊是不认可的,他认为二次元玩家的热情一直都在,只不过现在市场是还缺少一些爆款。
以下是采访摘要:
1、少女咖啡枪除了是公司员工对二次元感兴趣外,本身也是一种尝试,目前是为了丰富整个西山居的产品线。
2、未来二次元游戏会越来越往精品化游戏发展,这也是整个游戏发展的趋势。
3、对游戏的数据不感冒,关注的更多的是让玩家开心。
了解袁磊的都知道,自2006年进入西山居至今已有10年的游戏开发经验,《少女咖啡枪》也是负责的第一款手游,更是西山居下半年重点产品之一,在接受记者采访时,袁磊表示之所以会选择一个并不是西山居常见的二次元题材,是出于两个原因,其一,这些年外界给西山居太多的“武侠”标签,希望能够借此机会能够丰富西山居的整个产品线,其二是因为团队成员大多都是死宅,平时也会看动漫玩二次元游戏,所以在选择题材的时候也会优先考虑喜欢的类型。
袁磊认为二次元游戏和其他类型游戏一样,需要找到核心用户的需求点,就用《少女咖啡枪》举例来说,这款游戏在开发之前就做了大量针对二次元用户的调研工作,游戏邀请多名国内画师为游戏绘画原图,同时也邀请了包括日本知名声优为游戏配音。在游戏玩法方面袁磊说,目前市场上的二次元游戏大多都是卡牌玩法,如果《少女咖啡枪》继续选择这样的一个玩法,可能会很难在市场在占有一席之地。同时也是考虑到二次元宅男的需求(萌妹子+枪炮组合)。所以游戏最终才会选择TPS+二次元这个组合。
除了上述这些用户的需求点外,《少女咖啡枪》在游戏玩法上较其他二次元游戏有所创新,比如为了增加游戏的可玩性,游戏取消了挂机系统,战斗过程中玩家必须要通过手动操作才能完成。袁磊说这种和传统游戏相反的做法,其实是有一些冒险的,毕竟这样做是增加了用户的操作成本,同时他始终相信,相对于大众手游来说,正是这些细节,让《少女咖啡枪》从推出第一个可玩 Demo 开始到现在都维持着良好的玩家口碑,而且当时推出的玩法主体从未进行大幅度改动,项目组只是在这个基础上不断添加细节和玩家觉得确实有趣的玩法。
游戏的竞技性是大多数射击游戏都会考虑的问题,在和安趣网记者聊天时袁磊也谈到自己对这方面的看法,《少女咖啡枪》是一款针对二次元这群特殊的人群,PVP玩法对于他们来说或许没有特别重要,目前游戏中游戏2V2玩法,主要是队友之间如何配合、集火击杀敌人,这样在容易上手的前提下还能够最大限度地去保持竞技性和观赏性。
最后和安趣网记者聊天整个二次元游戏的发展时,袁磊表示,之所以目前市场普遍看衰二次元手游市场,主要是因为目前还没一个真正的爆款,太多的厂商手中拿着大IP,却没有让人信服的产品,加上国内代理的海外的二次元游戏也没有太多亮眼的表现,而二次元版权也是掣肘二次元游戏发展的一个点,在袁磊看来这些都不应该是影响二次元的发展的原因,而只是一个准入门槛,未来二次元游戏的发展一定是和其他类型的游戏一样,靠精品取胜。
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