来源:安趣网 作者:番茄 发表于
了解美峰数码的应该都知道,从早前的JAVA时代到如今的移动游戏高速发展时代,美峰数码可以说是见证了整个移动游戏的发展。早在2013年成功发行《君王2》后一跃成为国内移动游戏一线大厂,在此基础上,美峰数码始终坚持“精品游戏”思路成功发行过多款成功产品。2016年ChinaJoy现场安趣网记者采访到美峰数码三大游戏制作人,《神赐》产品经理陈勇钢,《X三国》的产品经理陶顺杰以及《全职猎手》产品经理郝斌。虽然是三款不同的游戏,三位产品经理在接受安趣网记者专访时都表达一个意思,未来精品游戏是美峰数码的路线。
经典延续《君王3D》更名神赐
《神赐》是美峰数码旗下经典产品的延续,其前作是美峰自主打造的一个品牌,到现在是第四代的君王产品。在接受安趣网记者采访时,《神赐》产品经理陈勇钢说更名《神赐》是出于几个方面的考虑,其一,因为新规,名字里面不能使用英文字母所以需要调整,其二,《君王》系统经过四代发展延续至今,产品需要更多的改变和突破,并且全新的《神赐》在君王的剧情线之后,有更新的延展性剧情,包括更新更全的大陆,给玩家去探索新的世界。游戏中的一个叫做神赐进阶的系统,所以这款游戏改名叫《神赐》。
陈勇钢说,《神赐》主创团队有着近10年的手游开发经验,对于其他成员的选拔,基于爱游戏、了解用户,敢于实践三个点进行选拔。和传统的MMO游戏对比,《神赐》巧妙的融入了MOBA类游戏的操作和多段式技能体系,在策略及微操上得到了极大的提升。我们还在游戏中准备了许多有趣的电竞玩法,从单人的PK的竞技场,到多人的,再到大区连服的战斗以及MOBA特色的小队战。
《神赐》除了上述特色玩法外,还在原有的《君王》系列上做了一些改进,在传统MMO战、法、牧之外,多了两个职业,一个是近战物理DPS刺客,第二个是远程DPS猎人,每个职业有8个技能,每个技能有两个天赋。就是说,5个职业、8个技能、每个技能2个天赋,就组成了一个无限的竞技的可能性。
轻度MMORPG《全职猎手》发力
虽然说美峰数码有做MMO游戏的基因,但是对于轻度MMO游戏还是头一遭,在接受安趣网记者专访时《全职猎手》产品经理郝斌也谈到了自己对轻度MMO游戏的看法。就拿《全职猎手》举例说明,轻度MMO手游需要下面几个特征。
一、游戏的画风要非常清爽,干净,让人第一印象就对这款游戏感兴趣,这点美峰其他MMO产品也有所体现,所以说这也是《全职猎手》和市面上其他MMO或者Q版游戏对比的唯一性。
二、和传统MMO游戏对比,《全职猎手》摒弃了杀野怪再交任务的简单没有代入感的模式,而是通过帧动画演算让玩家产生看电影一般的感受。在玩家互动方面也会通过动画和镜头来表现也就是说,用户就算不看文字也会关注到剧情在说什么。一般是从第1级开始延续到25级,前三章这样操作一定会使得用户的代入感很强。
三、多人副本。这个副本的设计方向就是在魔兽世界的基础上进行了简化,能突显出它的震撼度,同时也能够区别于市面上的其他游戏。
目前《全职猎手》最大的难度就是如何把魔兽世界的那些副本简单化,还原到手游上。另外《全职猎手》走的是交互性的玩法,如果我在游戏是大号,朋友是小号,我还可以带着他一起快速成长。同时这款游戏其实是满级之后才是真正的开始,之后也会在策略多人副本、PVP的终极玩法上延续整个游戏的传统。
代号《X三国2》浮出水面
如果两年前有人告诉你美峰会出一款卡牌游戏,或许你不会吃惊,到了2016年如果有人这么说,你就会想这是出于什么目的呢?在采访中安趣网记者问到,《X三国》的产品经理陶顺杰说一味的迎合市场这不是美峰的作法,美峰需要做的就是满足玩家的需求,显然这个时期卡牌游戏依然会是玩家需求点。所以说,美峰推出卡牌游戏这一点和2016年市场上竞争有多大是没有关系的,我们要做精品,精品就是最好的。玩家永远希望他玩的是最好玩的游戏,那我们一定是要做那最好玩的几款游戏之一,这是最大的目标。
《X三国》拥有两大特色,首先一点是注重核心战斗。所谓的核心战斗是什么?就是在培养过程中,产生的不同的卡牌的组合去进行对战。这个对战虽然不是即时性的,不像很多游戏去标榜的即时对战,而是战前策略型。但是战前策略型在这里有两场不同的战斗,第一场会进入一场单挑战或者叫骂阵战,这个跟光荣这类游戏很像,比如《光荣三国志》。
虽然是卡牌游戏开发中的《X三国2》玩法也是市面上少见的策略搭配玩法。游戏中会分为前排和后排。只要策略恰当的话,直接安排一个后排,把一个类似赵云这种前排武将放到后排去。后排的技能之一就是突进,可以直接突进到对方的后排里去,整个打乱对面的阵容、对方的阵型混搭。这个时候对方就要想反制的办法,怎么去控制住这样一个局面,这就是现在核心战斗在做的,也最大的特色之一。
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