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来源:安趣网 作者:番茄 发表于
今年China Joy依然是在上海最炎热的7月底举办的,作为本届唯一一家专注轻度移动的分享时代展台格外引人注目,据了解本次分享时代一共有上百款轻度游戏参展,在接受安趣网记者专访时分享时代流量平台负责人马一宁先生表示,轻度游戏之所以没有迎来爆发是因为目前市场上能够让用户买单的产品还比较少,质量也参差不齐,但随着手游市场的演变,可以看到市场上的轻度游品质越来越高,服务用户的意识也越来越强,所以轻度游戏一定会迎来一个爆发,这也是分享时代一直专注轻度游戏的原因。
采访摘要:
1、未来分享时代会继续保持流量优势,用流量快速置换用户”为游戏“运营”的新模式。解决用户”玩前“的顾虑。
2、分享时代每个月都会发布几款新游戏,而近期分享时代最重要的一款新游是方块三国志。
3、未来中轻度游戏可能会成为一些中小CP爆发的跳板,轻度游戏让一些中小CP一跃进入行业一线还是存在很大的可能。
流量快速置换用户”为游戏“运营”
和其他平台比分享时代是有一个流量的优势存在,在和记者谈到这个话题时,马一宁认为分享时代流量平台在流量经营模式的创新,为移动游戏市场拓展做出了有益的探索。再次基础上分享时代也做了几大创新。
以“流量快速置换用户”为游戏“运营”的新模式。解决用户”玩前“的顾虑。其实这个观点很好理解,移动互联网时代,人们对于流量的需求与日俱增,当手机流量包内余额不足,更是让人坐立难安。以此为切入点,与移动游戏进行”引流”合作,通过分享提供的流量合作方案,用户在认识游戏前和玩游戏的过程中,开发商将一定的额度的流量反馈给用户,有效解决用户在下载游戏,玩游戏的时候的后顾之忧,游戏厂商也把用户的吸引到自己的游戏里面。把水卖给了淘金子的人,以流量置换实现了互动双赢。《方块三国志》在游戏内测期间,以流量为奖励,获取用户试玩,获得大量的用户建议,我们根据筛选建议后对游戏进行深度研发。
以“虚拟货币新用途”为抓手。解决用户”付费时“的顾虑。目前掣肘单机游戏发展最大的原因可能就是留存和付费。所以分享时代这在方面也做 了很多尝试,比如游戏关卡和流量挂钩,所以分享时代“推出虚拟货币兑换流量的概念,用户购买游戏道具和金币均可以一定程度上回收折换成流量,当以流量为媒介的时候,用户的付费情绪才会高涨。
和运营商合作 打造游戏流量服务平台
分享时代平台流量优势也是正是体现在和移动、联通、电信三大商的流量资源,也正式因为合理整合好这些资源后分享时代显得更加有竞争力。分享时代通过独创的以打造数据化粉丝经济方向为核心功能的超微服务插件,快速帮助合作伙伴实现流量能力。以“互联网+内容“的运营模式改造是流量经营的必经之路。因此有效借助运营商给出的流量的有利风向,快速的解决玩家的“刚需”是刺激游戏玩家付费意向的最直接的因素,从而达到突围的效果。
轻度游戏未来将将放异彩 或成为中小CP跳板
轻手游是一个用户入口,重度游戏是现阶段成熟的变现能力,而中小手游企业借轻手游为跳板,一跃步入行业一线行列在当前情况下还是有一定机遇和优势的。经历过手游产品井喷年,不一定是巨额人力物力投入制作大型手机网游便能催高成功率。
(图为分享时代新游方块三国志)
传统行业的介入而轻游戏 “面向更广泛用户群,更便捷的支付方式,更简单刺激的玩法,多模式的营收模式。更进一步的接近用户,更容易做精细化运营”这些特点加上分享时代为合作伙伴准备的众多IP资源,让船小好调头的单机或轻联网小游戏在2016年一定能有更佳的表现。也因此我们一直以来专注做轻手游的发行,因此接下来我们会把轻手游这块细分的更明确。为每个合作伙伴定制推广方案的同时,我们会将,运营商,电商,运营商,轻电竞,影视IP更好的融合在一起为合作伙伴创造更合适的商业模式。
签约数百名明星,从明星IP着手布局泛娱乐
明星资源也是分享时代的另外一个优势,从早前的报道来看,任泉、林更新、杜海涛和陈赫都有加入到分享时代,并且也会更加深入到游戏的制作中来。在和记者谈到这个话题时,马一宁表示,其实和分享时代签约的明星远远不只有这四位,到目前为止和分享时代签约的艺人超过数百位。
马一宁说,每一个明星都会有自己的粉丝,像公司目前的合伙人陈赫、杜海涛、林更新等,都是公认的游戏迷,在微博上都拥有至少3000万粉丝,也都是综艺、主持或表演领域的一线艺人,以他们的形象为基础设计手游,自然能吸引大批粉丝。
分享时代上了新三板后,分享时代将开创泛娱乐O2O模式
在和记者谈到公司未来发展方向的时候,马一宁表示:公司已经初步形成了“发行+渠道+SDK+IP+自研”手机游戏泛娱乐综合平台,并组建了游戏发行、游戏研发、流量分发、IP运营等多条业务线。公司依靠创新的跨界思维,以流量业务为基础,用户大数据为支撑,整合影视、明星、体育等多方资源,创建虚拟IP形象,将其打造包括游戏、影视、动漫、衍生品等系列文化产品,开创泛娱乐O2O模式,使之成为耳熟能详家喻户晓的经典内容。公司将借助粉丝效应助推游戏发行,在实现影视、明星跨界融合之际,形成一条集合营销、品牌及口碑多元化获取IP价值的泛娱乐平台经营模式。
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