来源:安趣网 作者:香香 发表于
中国国际数码互动娱乐展览会(简称:Chinajoy)在上海新国际博览中心正式开幕,许多国内外知名游戏产商参加此次游戏展。安趣网非常荣幸邀请到蜗牛副总裁孙大虎先生进行专访,以下是采访内容。
蜗牛副总裁孙大虎
安趣网:您觉得什么样的IP适合改编游戏?怎么才能发挥IP最大价值?
孙大虎:我认为如果说是从游戏的角度分开来讲,如果我们要做一款网络游戏,那什么样的IP比较适合,我觉得首先肯定是原网络游戏的经典IP是最最适合的,因为它的用户转换几乎是等于号的,然后是动漫、连续剧、新番IP、知名大IP等等,是小于号的。那么相对来说电影的这种IP,可能并不是非常适合去改编成手游&网络游戏,因为本身的发酵周期来的比较猛,但是它的热度去的也比较快,这样的IP缺乏市场热度和用户热度的特质,所以更适合的去做单机大作。我觉得改编IP要从它的知名度角度来判断,其次就是你要改编成什么样的游戏,这点要想清楚。
安趣网:鉴于之前成功发行过多款手游,蜗牛游戏是否对手游用户有过调查,您觉得用户对手游最大的需求点是什么?
孙大虎:首先玩家访谈那肯定是要做的,但是其实我们还有一个比较强大的一条运营数据和用户的行为分析,结合了以后得出的调查结果。
我觉得用户其实不管是手游还是在端游,现在用户最大的需求是有创新的游戏,游戏本身就是追求感官刺激,如果没有给玩家带来新颖感,玩家是不会接受你这款游戏的。所以我觉得游戏还是不管从视觉效果上,还是从最本质的核心的玩法上或者从世界观上都应该是有新意的,这些观点也正是玩家所追求的。在数据分析方面,结合调查数据和电话回访,来判断什么创新才是玩家所需求的。
安趣网:目前的手游市场几乎出现了大厂垄断的局面,您是如何看待这个问题?从市场的角度来说,如何才能突破这种困局?
孙大虎:其实早在2013年的时候,很多的一些中小企业在这个市场上取得了非常好的成绩,在畅销榜上占到比较高的位置,在那个时候蜗牛内部已经有一种共识,我们认为手游未来毫无疑问终将会走到一个叫托拉斯经济的一个时代。
中国的网游完全是靠着互联网,把游戏内容让中国玩家、让世界玩家知道的,那么互联网的运作核心的盈利模式就是网游的盈利模式,也脱离不了互联网,所以它无论是在发行上还是运营上,都基于互联网。所以现在的小公司还是有机会的,在激烈的竞争环境下拼是底子,根据端游&页游上的用户,来架构手游市场,就可以稳稳的切下来。
对于IP来说,大厂商可以不断投入到新的游戏类型研发中,保证企业健康的向上发展。但小公司抗风险能力较小,不可能为了创新去跳出世俗、墨守成规的框框,如何才能换取产品本质上的改变呢?很多中小企业会选择“走出海去”,在海外,游戏和互联网则是两码事,游戏优先于互联网诞生,并且有非常完整的产业链,在国外有很多非常小的独立工作室甚至只有两三人就能做出非常出色的作品,而在中国,基于互联意识及用户体验等各方面因素竞争相当激烈,但是在海外市场,如果游戏品质过硬,优先去拓展也能切出一块蛋糕来,所以如果说要破局的话,我觉得海外是一个不错的选择。
关于蜗牛游戏:
蜗牛游戏成立于2000年,是中国最早一批从事游戏研发并运营的企业,拥有十多年的大型游戏研发及运营经验;主要从事3D网络游戏、页游、移动端游戏、主机游戏的自主研发及运营。目前,作为中国最早的3D网络游戏研发企业,也是中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎的企业,蜗牛数字已先后在全球100多个国家和地区成功运营了50多个版本的数字娱乐产品。
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