来源:安趣网 作者:小杜 发表于
在2016年,纵横游戏会效力于的三大领域IP业务,更大幅度的加深开展O2O模式的相关业务合作。
您好,很高兴采访到您,先和我们介绍下掌上纵横,以及你们现在做的一些事情吧。
纵横游戏CEO赵晓彪:掌上纵横一直以“明星、体育、影视”三大娱乐领域的IP衍生品及产品O2O模式作为公司核心业务。2015年,我们也在这块业务里面推出了许多产品,比如明星的《范冰冰魔范学院 》、体育的《足球大师2》、影视的《琅琊榜》等产品。可以说掌上纵横一直效力于这三大 模块当中,在今年也依旧筹备了许多关于这三块的精品IP衍生品。此外,今年我们除了要在这三大领域中更精、更专,还将全力以赴于产品O2O模式的业务中。
和我们的玩家简单介绍下《葫芦娃》这款游戏吧?
纵横游戏CEO赵晓彪:《葫芦娃》这款产品是我们公司关于国漫IP的首次尝试,其实这款产品从我个人的角度而言,还是非常具有吸引性的。首先是它的IP影响力,其次是与游戏内容的IP契合度,这两点非常重。而从产品角度上讲,《葫芦娃》拥有着当下非常先进的引擎技术,以及许多在当下很受欢迎的热门玩法系统,所以用户在体验上会非常流畅且没有“门槛”。其实《葫芦娃》这款产品最具吸引力的地方,就是它与原著动画的高还原度,比如剧情、人物、核 心功能、农场、剪纸画风等等。这么说吧,《葫芦娃》这款游戏与原著动画片的区别,就是可以让玩家参与进来,从观看者变为主导者,去控制整个剧情。
近期国漫IP手游风潮很盛,你们是如何看中《葫芦娃》这个IP的。
纵横游戏CEO赵晓彪:《葫芦娃》可以说是国内最具影响力的国漫IP之一,它的受众群体与认知性非常非常高。 而随着时间推进,当时的IP受众群体,如今已经成为了当下市场的主流消费人群,其中在手游用户中的许多调查中都可以看到,80、90后已经成为了当下市场中的核心主流用户,所以从IP覆盖的受众群体属性来看,这点与当前市场是吻合的。另外一方是,《葫芦娃》 这款产品的IP契合度非常之高,而我们认为,在游戏领域,一款IP的好坏其实并非来源自 它的影响力与知名度,而是在转变为游戏产品后的内容契合度,当IP与游戏内容有着极高的关联表现,那么这种IP才是非常具有价值的。而在这一方面,显然《葫芦娃》非常成功 。
关于这样一款手游,在市场推广上你们有什么计划?
纵横游戏CEO赵晓彪:肯定会以“怀旧、回忆”为主题,其次会在其中穿插许多具有童趣、幽默、搞笑 成为的内容。因为《葫芦娃》么,代表着许多人的童年,“回忆风”也是当下娱乐领域中很热门的一种题材,会给人产生共鸣。而幽默搞笑的内容,则是结合其《葫芦娃》IP在近十年的出现频率,比如十冷、恶搞雕像、网络段子等等,所以从市场角度来看,《葫 芦娃》是一个带有回忆温情,及搞笑成分很高的名字,所以我们会从这两个方向去制定实行市场计划。
最近有越来越多的国漫推出了手游,您是如何看待这个现象的?
纵横游戏CEO赵晓彪:其实,我觉得大家一直都在盯着国漫的IP,毕竟不管日漫或美漫等国外的漫画IP,国漫肯定对于国人是更具认知性与形象力,且当年的国漫不管从风格或内容都是独树一帜,非常的优秀。加以之前所说的手游主流用户群体的属性,所以国漫始终都非常抢手,只不过每个人将其孵化与推出的时间有所不同。
您认为什么样的IP是适合改编成手游的好IP?
纵横游戏CEO赵晓彪:正如我之前所说的,一个IP如果转变游戏形态后两者有很高的契合度,那么这个IP才是一个合格的、优秀的、具有价值的IP。毕竟用户因为IP所认知,或者说吸引今儿开始了解产品,如果产品内容与游戏体验和IP有着很大的出入,那么自然会流失用户,所以也就不存在实质性的IP效应。反观,则会通过高IP契合度,让用户产生很高的代入感,从而增加黏性。而这样的IP ,才是具有真实效应的。
掌上纵横在未来还有什么IP计划
纵横游戏CEO赵晓彪:在今年,我们可以说是在每个季度,都准备了许多来自于“明星、影视、体育”三大领域 的知名IP,包括动漫IP,也是我们今年所要涉足尝试的,现在手中也有几个不错的动漫IP 。此外,除了将在今天推出诸多IP产品外,我们还在努力将产品O2O模式更加成熟,直至将 “线上玩游戏、线下见明星”的掌纵特色实现到每个产品上线。所以在2016年,我们还会效力于的三大领域IP业务,但会更大幅度的加深开展O2O模式的相关业务合作。
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