来源:安趣网 作者:小杜 发表于
7月29日,由百度游戏举办的“能量之夜”在上海世博创意秀场盛大举行。晚宴以“信心与力量”为主题分为四大篇章:品牌的力量-丰硕成果、平台的力量-汇聚势能、产品的力量-众望所归以及IP的力量-厚积薄发,全方位地展示了百度游戏的综合实力。
其中,现场多款游戏新品大作重磅亮相,全场期待瞬间爆表,成为焦点。特别是有近百家媒体在现场参与了百度游戏与《三国志大战》和《仙剑奇侠传:幻璃镜》携手的专题新闻发布会。以下是现场媒体记者向《仙剑奇侠传:幻璃镜》主创提问的主要内容:
记者:两位好,我是游戏客栈的记者。我想问一下张孝全先生,这次的《仙剑奇侠传:幻璃镜》不管从战斗方式上,还是在游戏画面上其实都是有很大的颠覆。是出于何种的考虑把游戏做的这样的颠覆呢?
张孝全:有很多的考虑,首先,《仙剑奇侠传:幻璃镜》谨慎的考虑过他所选的原生的平台。这款游戏在手机移动终端,这个与过去《仙剑奇侠传》的终端有很大的不同,过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控件也是在屏幕。这次我们考虑到玩家的视觉不要太疲劳,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以我们选用了这种的方式,我们舍弃了比较多的细节和表面的机理,我们尽可能的用色块和线条来呈现它,从某度角度来说它更像以一种石刻的变化的方式来呈现,这也避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题。
记者:两位好,我是来自18183手游网的记者。对于老玩家而言剧情是承载《仙剑奇侠传》非常重要的一点,这次《仙剑奇侠传:幻璃镜》剧情有哪些突破?
张孝全:这个问题我现在不能回答你,不过这次《仙剑奇侠传:幻璃镜》的剧情,原生的架构是架构在《仙剑奇侠传》的世界观之下,《仙剑奇侠传》的世界观是六界世界观,他以这个世界观来延伸出《仙剑奇侠传:幻璃镜》的故事。但是《仙剑奇侠传:幻璃镜》的故事具体是怎么样的展开,他的人物关系到底怎么样连接,这点我们希望把惊喜留给玩家在游戏中发掘。
记者:《仙剑奇侠传:幻璃镜》接下来是否有计划在影游方面有这样的一个联动的计划?
张孝全:《仙剑奇侠传:幻璃镜》除了游戏的本体以外,我们还有一支动画正在制作中。我们是以季番的方式进行制作,刚才在宣传片中我们已经插入了几个片断,可能大家一时之间发现不了。这次《仙剑奇侠传:幻璃镜》在过程中非常讲求一致性,无论用任何的工具、器材表现它,它的外面都应当维持一致。所以大家可以期待一下幻璃镜的动画,它是一个非常高规格而且精彩的动画片,后续有很多的计划跟想法,我们会跟我们的好朋友百度游戏一起商量,请大家期待,谢谢!
记者:我是来自新浪游戏频道的记者,我有两个问题,第一个问题问一下张孝全,《仙剑奇侠传:幻璃镜》作为上软的第一款手游产品,它在研发和合作渠道过程中没有遇到一些困难呢?这些困难是怎么克服的?
张孝全:对研发来说其实我们在过程中最大的困难点是操作。其实困难很多,我们印象最深刻,造成最后的麻烦就是它的操作。因为ARPG在前面,证明动作是一个非常的重要的事情。为了实现《仙剑奇侠传:幻璃镜》这样高交互的战斗,所以我们在设计它的玩法和操纵上花了非常多的苦功,我们不希望一个产品展开之后就是一个按钮让玩家去按,只会造成玩家的恐慌,我们希望可以维持它的高交互的战斗,但这我们带来非常多的麻烦,不过很高兴,我们解决了他。
记者:问姚壮宪先生一个问题,您曾经在个人的微博上表过态,现在《仙剑奇侠传》授权出去改编的游戏比较多,《仙剑奇侠传:幻璃镜》这款作为软星自己推出的,您对它有没有特别的期待呢?
姚壮宪:自己做的当然和授权的会很不一样。《仙剑奇侠传:幻璃镜》这款游戏我个人从私底下给它的评价是它是一个充满匠气的作品,它是一群老工匠、艺术家做出来的作品。
我们在授权的时候考虑的不是《仙剑奇侠传》缺某种市场手游主流的产品,而我们下面有团队做市场需要,市场有那样的玩家需要,我们提供不了,我们就会答应授权出去,由合作伙伴来满足那部分的玩家。那我们自己做的《仙剑奇侠传:幻璃镜》就是想要展现我们自己想要做的那种东西,肯定是很特别的东西。我也不能说前无古人,后无来者,但是一定是充满自己的想法。
张孝全:我认为我们团队是有颗匠人之心在做产品,不断的雕琢,力求给玩家呈现最好的一面。
记者:我来自游戏多,我想问姚先生一个问题。之前我们关注到《仙剑奇侠传》跟某款游戏在IP方面摩擦的问题,其他游戏蹭现在IP在过去十几年发生了很多,您往后有没有一些办法来防止这种情况继续发生,我个人认为这是对《仙剑奇侠传》品牌的伤害,以及跟百度合作,百度有没有一些办法来帮助《仙剑奇侠传》呢?
姚壮宪:这个是困扰我们很多年的老问题,实际上在页游时代,蹭《仙剑奇侠传》IP,或者说直接冒充《仙剑奇侠传》出的页游很多。而且曾经在页游时代我们也为此打过一个横跨多年的官司,虽然我们后来胜诉了,但是也没什么用。也无法阻止一般的《仙剑奇侠传》玩家以为那真的是《仙剑奇侠传》游戏,去玩了后才发现被骗了。
所以也是从那之后我才重视到《仙剑奇侠传》不光是自己关起门来做,除了我们自己要做新的作品,我们也在不同的类型和领域广泛的敞开大门,跟有这个实力和热忱,以及有这个缘分的合作厂商来做。以及到了手游时代,手游时代的产品数量更是雨后春笋般大量的出现。
曾经两年前在APP商店上搜仙剑两个字出现几十个游戏,其中只有两个是我们的。而我们开始做一些IP授权之后,合作伙伴有这个立场,也有这个积极性,协助我们一起去清扫,以及去维权。从那之后获得很大的一个改善。毕竟我们是一个小厂商,毕竟我们是一个纯研发商,我们要去做这种市场和渠道商的很多事情,其实没有那个力量,所以需要靠朋友们、伙伴们一起帮我们维护。
所以去年初之后这个维权的情况发生了比较大的改善,到最近我再去网上平台上搜,冒充仙剑的数量到个位数以下。当然我们自己大宇也在这方面,在维权的法务跟维权的人员上加大了很多的投入,现在专门负责维权的人力我们也在不断的增加,这方面的效果也逐渐的显现。希望这样的蹭IP,或者冒充IP的事情,以后可以越来越少。
虽然说创一个IP需要比较长的时间,很多的公司也急需要一个安排,我们也愿意把如何打造一个IP的经验分享给大家,这点我们不会藏私的。所以其实对仙剑IP有什么想法,大家可以聊,不一定要抢来抢去。
关于《仙剑奇侠传:幻璃镜》
《仙剑奇侠传:幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发、百度游戏代理发行的一款仙剑衍生手机游戏,主题为“生存”。
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