来源:安趣网 作者:小杜 发表于
“2016年手游市场整体变缓,这个是不可以避免的。对于游戏的中小CP最重要的是找到你自己的定位和优势。”----浙江畅唐网络股份有限公司执行总裁潘广乐
“我们的核心产品同城游,2003年上线,走过12个年头。我们一共有500多款游戏,自研发超过400款,潘广乐指出畅唐网络主要服务三四线城市,进入2015年整个移动互联网人口红利消失,从13年到15年,三四线城市的占比提高到70%,行业预测未来五年行业的增长也来自三线四线城市。截至目前畅唐网络发展到600人的规模,现在也是处于上市申报阶段,正在准备主板IPO。
2016中小CP需明确定位和优势
“2016年手游市场整体变缓,这个是不可以避免的。对于游戏的中小CP最重要的是找到你自己的定位和优势。”
我认为手游公司如果想生存2、3年,可能你只需要一个机遇。但是你要想活的长久,一定要有一套清晰的战略和定位,盲目跟风一定不是长久之道。细看目前的一些游戏上市公司,比如掌趣,资本运营为主,昆仑万维他的核心是代理发行,游族网络发行和自研并重。大家都自己的特色和擅长点和定位。
“或许有人会问,做休闲游戏还能上市去冲击IPO。其实很简单你选择自己独特的定位,就能有自己的市场,我们现在的经验都是12年不断耕耘沉淀下来的。”
在IP层面要冷静思考,真正成熟的游戏企业需要考虑的是我到底要做什么,而不是考虑现在什么游戏比较火。
三四线城市现状:老百姓青睐定制专属游戏
很多人都会认为这种棋牌类游戏的用户群应该逐渐消亡,因为我们认为年轻人可能不太玩这种类型的游戏。但是实际上我们从三、四线观察到的数据情况来看,并不是这样的走势。很多年轻人在年轻的时候可能会玩一些重度化的游戏,但是当他结婚了,有了小孩子,他需要更多的互动的时候,他会选择回到这个阵营里面。但是另外一个现象也不容忽视,现在棋牌游戏也分两种类型,一类是我们公司比较擅长的高度地方化的产品。现在可能越来越多的年轻人会玩轻量级的游戏,比如说斗地主这种公共性的游戏产品。我们的理解,虽然用户选择可能会趋向于泛化、公共化,但是本地人的属性不会丢失,我们通过这种游戏能够把大家连接在一起,这种愿景是可以实现的,这也是我们为什么提出本地游戏+本地社交的初衷点。
其实这点并没有什么特别深奥的道理,人都喜欢尊贵的服务、人都喜欢定制化的服务,就像我们现在去餐馆,您也希望有定制,去买服装也希望得到定制化的服装。三四线城市的老百姓用户希望得到为他们专属定制的,这是很自然而然的事情,我们只是去做了这件事情而已,因此才能得到用户的认可。
三四线城市的如何玩耍:手游人工地推形式更为多样,受众用户更加年轻
潘广乐透露三四线城市用户机型偏低,这也决定了这些用户以休闲、偏轻度的RPG游戏为主,这些用户简单、质朴,同样的市场营销在三四线效果更佳。三四线城市Wifi普及率高,3G/4G覆盖率超过50%。小额支付渠道是这块市场的主要支付渠道,微信支付占比迅速提升至24%,和银联、支付宝三分天下。
潘广乐指出手游地推和传统端游地推并不完全一致,手游人工地推形式更为多样,受众用户更加年轻,手游人工地推的好处有:
1)三四线的人工地推人工成本低,平均注册成本6到8块;
2)三四线的人工地推用户接触度高,可以接触到沉默的50%;
3)三四线城市适合做人工地推。
潘广乐建议做三四线城市推广的游戏最好做到游戏体积小(小于30M),性能要求不高,受众群体广和具备传播特性。
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