《风暴战士》评测:新颖的卡牌动作RPG

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  画面感犹如当年的2D塞尔达

  本作的画面采用了一种2D和伪3D结合的方式来表现,游戏是全俯视视角,就好像早年的2D《塞尔达传说》一样。游戏中的人物和怪物刻画的都不算粗糙,不同场景也有着非常独特的氛围表现,风格很强烈。很大一部分魔法特效也做的很棒,只不过欠缺一些光影表现。总体来说本作的画面可以令人满意,细节也有亮点,如果能抛开一些“借鉴”要素就更好了。

  游戏的音乐表现就比画面强多了。标题画面快节奏的配乐,迷宫中充满了神秘色彩的配乐,都很能表现游戏当前场景给人的感受。只不过本作的音效实在有点惨,毫无变化不说,也没有重量感,这导致了游戏的打击感并不好。

  新颖的卡牌系统

  本作的系统颇具特色,游戏并不像传统RPG一样有着非常完整复杂的装备要素,而是直接用卡片装备来取代。装备了卡片以后,就可以在迷宫的战斗中随机获得卡片的能力,在使用次数内玩家的能力会得到很大程度的提升:有些可以提升攻击范围、而有些则是类似BUFF或能导致敌人特殊状态的DOT技能,甚至还可以获得拥有强大杀伤力的必杀技能。合理的使用卡片自然是游戏的必要玩法,卡片的获得也很自由,你可以在关卡的进行中随机获得,或者干脆直接充值抽取卡包获得。

  本作另外一个比较特殊的系统就是时间限制,每次进入迷宫都会有一个倒计时,你需要在时限内完成这个关卡,否则时间一到就会被强制传送出去。当然即使是传送出去,你在本关中获得的经验值和金钱等都会得到保留,同时下次进入同样的迷宫就会随机生成另外一个地形,反复进入也不会感觉厌烦。随着资金的积累我们就可以购买更多的时间来进入关卡的更深处。

  游戏的其他方面也有比较特殊的地方,比如进入关卡前会随机分配你的三项能力,主角没有防御只有血量,攻击也需要花钱来升级等等。总起来说本作算是一个在系统上相当有创意的RPG游戏。只不过关卡的设计比较线性化,虽然是随机地图,但是其实每次进入的感觉都差不多,玩多了比较枯燥。而糟糕的音效表现也让游戏的手感下降了不少,虽然敌人多起来的时候打着也很爽快。总之还算是瑕不掩瑜啦。

  总结

  一款很有创意很好玩的动作RPG游戏,虽然有缺点,但是优点明显更多一些。推荐给各位去尝试一下,不会让你失望的。最后还是那句话,你说你好好的一个游戏,搞什么山寨元素啊……

风暴战士

类型:休闲益智状态:公测

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