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虚拟现实(VR)的2016爆发元年的10大预言准不准

来源:安趣网    作者:   发表于

  虚拟现实技术(VR)准备就绪后,PC平台就将和开发商一起创建新的开发环境,改变游戏世界。似乎关于2016年将会成为VR的元年这件事情已经板上钉钉了。但是,市场真的已经准备好在2016年迎接VR了吗?你看准不准,2016年VR的10个“预言”。

  以下10条关于明年VR发展的预言(xiaBB)来自技术社区TechRepublic的文章。准不准另当别论,内容权当参考。

  VR明年普及情况:大众了解、市场教育、内容增多

  预言一:明年是大众了解VR的重要年度

  目前,还有很大一部分人对VR不了解,有些人甚至还没有听说过,但明年将会有更多群体接触并了解它。市场调查机构Gartner的分析师Brian Blau表示:“在某一天,大家将会意识到VR的价值,而且这种认识与以往有所不同。”

  目前,大多数人找到VR在消费者市场的价值。虽然相关的杀手级应用还没出现,但是会逐渐形成一种认识,人们更喜欢用VR设备做什么。

  预言二:VR宣传力度加大

  市场研究公司ABI Research的Eric Abbruzzese表示,媒体在推动VR发展的过程中发挥中很大的作用。他说:“要是媒体能像我想象得那么积极,全面拥抱VR,那人们将会觉得它比想象中要重要。”

  不过,目前的VR设备的售价还没有十分亲民。所以,Abbruzzese把VR设备比喻成OLED电视:市场反馈不错,但普及程度还很有限,因为它价格昂贵。

  由此,明年还需要行业加大宣传力度,扩大消费人群做大蛋糕,与此同时,设备的价格也会随之下降。

  你看准不准,2016年VR的10个“预言”

  预言三:VR内容将会增加

  目前,《分歧者2:绝地反击》、《侏罗纪世界》、《火星人》、《星球大战》等大型科幻影片已经专门打造了VR体验,作为影片的宣传手段。虽然很多时候只是一个小短片,但这意味着很多。对此,Abbruzzese表示,业界对于VR内容的投入将会加大。他说:

  “我们可能还不会看到专门针对VR的大预算游戏,但肯定会有游戏支持VR。2016年末乃至2017年年初,我想我们将会开始看到很多专门的VR游戏……我们现在才刚开始认识到硬件要怎么做才能支持该类内容。”

  此外,据投资银行DigiCapital估计,到2020年,VR内容的市场规模将达到300亿美元左右。

  预言四:购买者还是那批“吃螃蟹的人”

  虽然Blau认为明年将会迎来大规模的VR普及,但他预计,VR设备的购买者还不是大众市场,主要还是那些对VR有兴趣并愿意花钱的人。这些人可能已经体验过VR,甚至已经有相关的设备。但他们充满好奇心,也喜欢尝鲜。这拨人也包括一部分企业用户,无论品牌多大,它们下属的部门——公关、营销、市场等都有可能大胆尝鲜使用VR。

  Blau说:“这有点像鸡和蛋的关系。各种品牌都希望能够打入大众市场,但为了有效推广销售,他们便会更分配开支针对某部分人群。所以,在头几年,我们谈的都是小众用户而非大众市场。”

  预言五:在市场教育阶段,手机类VR头盔还是前锋

  今年,我们看到很多廉价VR走入寻常百姓家的案例。比如《纽约时报》为订阅用户免费赠送Google Cardboard纸板头盔。又比如最近,卢卡斯电影公司、美国运营商Verizon与谷歌的合作,用户可以在Verizon店内免费获得《星际大战》主题的Cardboard。

  即使很多人争议360度视频不属于VR,但让更多人以低成本的方式获得 “VR体验”具有重要的意义。NextVR的产品经理Helen Situ表示,谷歌把最简单可行VR产品以Cardboard的形式推出,做得非常不错,而且它让大众对VR有了一个初步了解。

  比Cardboard高级的是三星的Gear VR。虽然主要的计算中心和显示屏幕还是手机,但头盔内置了传感器,比单纯依靠手机的传感器体验更好些。而且,它的售价比较亲民,只要99美元。

  你看准不准,2016年VR的10个“预言”

  预言六:交互性变得越来越重要

  对于VR,人们不想被动体验,他们想走来走去,与VR环境交互。虽然大多数人会把360度的视频称为VR视频,但这不正确。真正的VR视频是能感受到交互的。

  此外,关于交互这个问题不少厂商想到控制器,比如Oculus推出Touch手柄,而HTC Vive也专门针对VR打造了手动控制器。

  预言七:VR内容将会趋向多元化

  视频游戏行业一直都存在多元化问题。从本质上看,VR与视频游戏行业有共同之处,因此它也同样需要解决多元化问题,比如,怎样吸引更多的女性和少数族裔参与内容制作。

  在今年的硅谷VR大会(SVVR)上,有观众向包括Oculus创始人Palmer Luckey在内的专业人士提问:如何吸引更多的少数族裔开发VR内容?对此,Luckey表示,VR内容开发的人才大多数将来自游戏行业。他坦言,他们大多数是白人男性,这就是现状。

  硅谷VR联盟的创始人Karl Krantz说,女性人数有所增多,虽然并没有成群地增长。他说:

  “(性别不平衡)随着VR群体的爆炸式产生很快就变得显而易见。我一向都把VR视作一个可以重新开始的机会,并且希望我们能吸取过往的经验教训。”

  VR可能遇到的挑战:节奏变慢、产能不足

  预言八:VR的发展节奏可能会在某段时间变慢

  虽然目前的VR在国内看起来比较火爆,但有一段时间内,人们发现VR的发展节奏变慢了。

  Abbruzzese表示,“一个月前还不熟悉VR的人现在了解VR了”,他们对VR的期望会变得很高。但在实际情况中,他们会感到失望。

  华盛顿大学人机交互界面技术实验室的主任Tom Furness指出,“我们在造势一段时间后,引进一款新产,不久后,它的热度会减退,人们会厌倦它。我们也因此回到某种发展停滞的状态。介于我们之前的状态和2016年的状态之间。”

  预言九:产能不足

  在11月份Gear VR发售的时候,被疯狂的消费者“抢空”,就连亚马逊也断货,引起媒体的巨大关注。对于Gear VR来说,能上头条无疑是一件好事,不过,人们开始好奇,到底三星生产了多少台设备。对此,Krantz道出真相,并在一次大会上公开表示,三星的产能不足。

  “看上去,他们似乎生产得不够快速”,他说。

  哦,对了,预言的最后一条是这样的:

  10. Don't expect anything from Apple or Nintendo。

  Just don't。

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