来源:安趣网 作者: 发表于
当提及非游戏内容时,吉田修平表示内容的多样性能帮助PSVR获得成功,他在福布斯的采访中说:“这将会变得非常重要。最好能够拥有它们,而不仅仅是电子游戏。虚拟现实会是学习、了解和读懂这个世界的新方式。同样,虚拟现实也将改善一些人的健康。所以越来越多的人会看到这个技术的崛起。这些非游戏应用将会扮演非常重要的角色,并促进所有新虚拟现实系统的发展。”
索尼正在为2016年尽可能的让更多人体验到PS VR做准备,并已有超过50部VR首发作品正在开发。在今年的PlayStation Experience上,索尼提供了49台PS VR设备及部分游戏供大家体验,例如《RIGS 机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。
索尼全球工作室总裁阐释为什么注重PS VR
吉田修平作为索尼全球工作室的总裁,非常看好VR。他想抓住机会让大家体验到VR。索尼正在向全球3千万PS4玩家推广PS VR,为玩家提供使用也是重要的一步。但VR不仅仅是针对玩家。吉田在采访中解释了VR的未来。
你认为三星Gear VR和谷歌Cardboard在明年对用户购买PS VR的欲望有什么影响?
吉田修平:为了向更多的用户推广PS VR,这些移动端的VR设备,例如三星Gear VR,这是一款很好的可以360度观看视频和图片的设备,用户会得到很好的体验。有些移动游戏的设计精良,但相比高端系统,例如PS VR,Oculus或Vibe,就有些局限性。VR还处于试验期,只有很少数的人体验过,所以这些便携的移动设备会对那些非科技行业用户来说能更容易体验视频和游戏。
在向用户推广PS VR的过程中遇到的挑战是什么?
吉田修平:这需要花点时间,但体验是很重要的影响因素,当高端系统推出了消费类产品时,会有很多人开始在家里使用它们。这些用户也会向他们的朋友和家人推广这些产品。我们正在进行PS VR推广演示,Oculus和HTC也在展示他们的设备,但一次只有100人至1000人。尽管这些人是最具有影响力的,但他们也很难描述描述对这类新体验的看法。所以推广这类产品最好的方法是让人们来试用和交流。希望到明年年底前就能看到这样的现象,从而使人们对这类产品产生兴趣并让自己和周围的人进行尝试。我很乐观,因为体验的力量是强大的。
我们看到很多好莱坞或其它360度视频适用于VR。那么在PS VR生态系统中非游戏类VR将会扮演怎样的角色呢?
吉田修平:VR正在变得愈加重要。我很喜欢有些娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验。他们深知这类新媒介的力量和影响力。人们将不会再是从远处看着画面,而是身临其境,置身于现场。人们可以在非游戏类论坛交流体验。实际上,不仅是游戏的体验,其他方面的体验也是值得一试的,因此很多用户将会发现“哇,这是我需要去了解的。这不仅仅是新的游戏形式。” VR也可成为新的学习,了解和理解这个世界的形式。或许VR也会对改善人们的健康。所以不论人们关注与否,很多人将会开始看到这类技术。非游戏类的VR应用将会在VR系统的开发中扮演重要的角色。
VR将会如何为游戏市场引入新的游戏类型?
吉田修平:这是一种新的媒介,优质的VR游戏也将会无处不在,就像手机上的游戏。在这类产业更成功的不会是常规的游戏发行商,而是新兴的专注开发者类游戏的公司。我想在VR市场也会发生这样的现象。我希望游戏产业将会开发这项新技术,但最成功的作品将会是我们没见过的新IP或注重VR技术的游戏。
看了这么多,小编也选PS VR,其实VR不光看设备体验,比如这些游戏,《死或生 沙滩排球3》、初音未来、《夏日课程》你买不买?买不买?买不买?吉田修平和索尼看重VR是必然。期待PS VR!
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