来源:网络 作者: 发表于
实体娱乐媒体的销量一直稳定减少,因为消费者下载或者在线享受音乐、电影和电子游戏。而在虚拟现实中,所有的软件销售都是数字化的,但是Gamestop Chief Paul Raines将该科技看作是公司未来的大买卖。
在Fortune的采访中,Raines说:“光盘游戏永远都会存在,而实体音乐的销量从顶峰降低了50%,实体电影的销量从顶峰降低了60%,但是就算是在一个萧条时期,光碟游戏都将会存在很长一段时间。我看到一个免费的业务,我们出售光盘加上下载内容,就像现在的控制台模式一样。虚拟现实游戏也可能将跟随这个模式。”
Gamestop正在跟自己的硬件制造商合作,将虚拟现实demo从Oculus Rift、Playstation VR和HTC Vive中带给消费者。Raines说:“如果你观察我们是如何跟控制台制造商合作研究我们的 Power Up Rewards数据和我们的消费者购买习惯,我们正在和我们的虚拟现实搭档做着同样的事情。 ”
对于Gamestop这样的商业来说,诱惑消费者进店将会是最重要的事。根据 SuperData Research的CEO Joost van Dreunen的消息,数字销量将会在预计2015全球总销量825亿美元中占111亿美元。
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