来源:网络 作者: 发表于
距离第二届Oculus Connect活动还有三周,Oculus公布了我们对于这次活动可以期待的内容。Oculus Connect 2将会从9月23日星期三一直持续到9月25日星期五。在这次长达3天的活动中,许多专家都将参加超过30场讨论虚拟现实中最新趋势和创新的演讲和专题讨论会。
第一天
该活动的第一场演讲“Making Great VR: Lessons Learned From I Expect You To Die”,将会在太平洋时区下午1点开始,由Jesse Schell主持。Jesse制作虚拟现实体验已经超过20年,他是Schell Games的创始人,也是I Expect You To Die背后的开发商。这场演讲计划持续25分钟,另外一场讨论安排在同一时间段。
“New Techniques for Streaming VR Video”由来自Facebook的David Pio主持。这场演讲也定于下午1点开始,持续一整个小时。着重谈论将虚拟现实视频内容做成流媒体视频,也着重谈论在移动设备上启用4k+内容回放。
像这样的活动安排将持续整个第一天,通常有多个讨论会在同一时间段进行。同时参加所有的活动是不可能的,参与者必须提前决定哪些讲话对他们来说最重要。
在下午1:30,还有另外两个演讲要开始。由Minority Media的Patrick Harris主持的“Game Design Un-Rules: Examining Design Failures in Time Machine VR”和由ZeroTransform的Justin Moravetz以及Jake Kaufman主持的“Hearing With Our Eyes: Interactive Music for VR” ,这两者都属于游戏 & 应用设计类。这两个演讲都是25分钟长,但是在讲话结束之后有一个间隙。
时间重叠的演讲持续一整天,有两场安排在2:30开始,其中一个长达1个小时。只有一个研讨会在下午3点开始,但是有三场60分钟的活动在下午4点开始,还有3场在5:30开始,包括由Oculus员工Caitlin Kalinowski和Stephanie Lue主持的“Shipping Hardware: The Evolution of the Rift”以及Oculus的另外两个员工Kenneth Scott和Per Vognsen主持的“Post-Mortem: Building the First Crescent Bay Experiences”。
第二天
活动第二天的行程显得不那么拥挤。Oculus的CEO Brendan Iribe将会以上午10点钟的开幕主题演讲开始这一天,紧接着便是Oculus的首席科学家Micheal Abrash主讲的另一个主题演讲。在下午1点传奇的John Carmack将会登台谈论“Conversations with John Carmack”。
在下午2:30研讨会又开始重叠。与会者必须在“Building for the Rift with the Oculus PC SDK”和“The Early Days of VR Game Design: Lesson Learned”之间做出选择,这两者都由Oculus的员工主持,并且都将持续整整一个小时。
在下午4点,与会者将在Oculus员工Matt Alderman和Brandon Dillon主持的“Building Toybox for Oculus Touch”和来自Oculus的电影制作公司的Saschka Unseld和Max Planck主持的“Introduction to VR Filmmaking From Oculus Story Studio” 之间进行选择。还有3场被安排在第二天下午5:30,着重点是社交虚拟现实,用被追踪的控制器设计独立体验和在虚拟现实中制作电影。
第三天
Oculus Connect 2的第三天很短,但是与会者能够参与到其中。第三天的活动在早上9点开始,有两个可以亲自实践的研讨会可以选择。来自Epic Games的Ray Davis、Nick Donaldson 以及Nick Whiting将会介绍Unreal Engine,Carl Calleweart、Mark Schoennagel和Peter Kuhn将会着手介绍 Unity能完成哪些事情。
在上午10点,John Carmack主持的“Live Coding Session”将会开始。他将展示为Gear VR快速开放发展设计的新的发展环境。他将会制作一个简单的虚拟现实应用来解释这个过程。
最后的活动被安排在上午11:30,将由两个Oculus员工主持。Lydia Choy和Brian Sharp将会主持“Virtual Reality is a Medium: Creating Art with Oculus Touch”。
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