来源:网络 作者: 发表于
玩游戏,在这个太好的时代里,已经可以成为你工作、谋生的手段。热爱玩游戏的人,可以在这个时代里找到自己的位置,完成兴趣到事业的转变。为了更好的玩游戏而且研发生产能带来更好游戏体验的游戏外设——炫感枪。
我为什么会喜欢玩枪战类游戏?因为我有一个英雄梦,在虚拟世界里我可以带领战友,去拯救这个世界,而现实生活中我却什么都做不了……
玩游戏,在这个太好的时代里,已经可以成为你工作、谋生的手段。热爱玩游戏的人,可以在这个时代里找到自己的位置,完成兴趣到事业的转变。X-rover炫感枪的创始人关建华,正是这样一个角色,自己热爱游戏,还找来了一群志同道合的小伙伴聚在一起,为了更好的玩游戏而且研发生产能带来更好游戏体验的游戏外设——炫感枪。
这个市场到底需不需要这个产品?
我虽然不是一个职业玩家,但自幼酷爱玩游戏,手游、端游、主机游戏都喜欢玩,而且玩FPS类的比较多。所以对游戏外设并不陌生,但对于我们这种习惯了键盘、鼠标操作的玩家用户来说,炫感枪真的适合我们吗?
“在此之前我们有做过大量的调查,发现用户习惯用键盘、鼠标打游戏,那是绝大部分基于PC机,都是小屏幕,而当需要对应大屏幕的时候,比如在客厅投影与VR体验时,鼠标、键盘的缺陷就暴露了,它们必须有依托(架子支持)。”
“我们这个炫感枪定位不在小屏游戏,而在于大屏游戏,比如VR游戏、体感游戏。”
我并不否认VR游戏、体感游戏将来会成为游戏市场的主流,但就目前而言,最大的游戏市场还是在PC端。这块X-rover炫感枪,能做些什么?
老关说,除了改善原先游戏用户的体验之外,还有一个很重要的作用,就是这种游戏设备(炫感枪)可以非常快的降低用户使用设备控制游戏的门槛。
“我们曾做过这么一个测试,先让一些从未玩过FPS类游戏的玩家用炫感枪玩射击类游戏,这些人几十秒之内就可以掌握游戏要领,比较熟练的拿枪去射击。但是给他手柄时,他根本就玩不了,手柄的两个摇杆控制不是那么容易上手的。”
对于游戏的运营商来讲,降低用户游戏入门的门槛是非常需要,所以这也是炫感枪被市场NEED的另一个原因。
产品具有了市场需求,下面就得谈谈与竞品的差异问题。要知道很多游戏公司都有推出自家的游戏外设,市面上已经有了不少其他产品,例如Sony 的SHARP SHOOTER。
炫感枪与充电设备
XROVER有哪些不一样?
“第一个我们的产品可以拆卸,这是最大的创新点。”
才用拼装式的枪体,这完全就是在模仿真枪,为了打造出更逼真的游戏体验,老关真是够拼的。
“第二点的话呢我们的产品,我们加入了体感控制功能,我们做某些动作,就会触发某些功能。未来会设计玩家可以自己设置体感动作触发哪些功能。”
“第三点定义了接口,不仅枪可以控制游戏,反过来游戏也可以控制玩家手中的枪。”
玩家与游戏就本应该是遵循互动原则,单一的控制系统对任何人来说都是乏味的,所以虽然我本没有亲自体验一把炫感枪带来的不同游戏体验,但至少作为一个玩家,我还挺期待这种双向反馈的游戏外设的出现。
如何应对用户“挑刺”?
游戏玩家是一群有情感、有深度人,对产品的要求会很苛刻,所以对炫感枪也会有一些吐槽点:
1、接收器造型略显廉价
2、右手按键与手柄按键逆时针转动了一个键位,让人难以适应
3、PC模式下只能映射为键鼠,不能识别为XBOX手柄,没有手柄对应的震动,只有按扳机震动
对此3点,老关有什么看法?
有线接收器造型略显廉价,老关表示,正在开发新一代产品,不但外形会改变,也会增加一些功能 ,会做的更小巧,更加具有现代感,游戏感。
“因为2011年的时候开发的时候呢,我们对这块认识不深,这几年我们更加清楚游戏玩家的产品是什么样子,所以我们会把接收器做成玩家喜欢的造型。”
第二个槽点,老关表示很委屈,右手按键这个手柄逆时针转一个键位,这是他们的一个创新点。那人体工程学来讲的话的,目前就是最好的。但是呢,玩家可能需要有个适应过程。
“我们发现我们握枪时的这个手势竖起来。而拿手柄的时候是横着的。然而A键是这个操作频率是最高的,因此竖起来的时候最接近手的位置最好,否则竖起来之后就要转过90度。”
不过考虑到玩家要有一个适应性。所以还是在原来的机械结构,还是按照现在设定的情况下,老关增加一个键位调换功能。如果玩家不适应的话,可以自己调换一下就可以了。既考虑到人体工程学,又考虑到习惯。
“第三点的话,其实我们PC模式下也可以成为手柄,只是玩家可能没发现,我们也没有把它作为特别的点推出来。就是我们的枪有两种模式,一种叫键鼠模式,一种叫作手柄模式。那在PC上面这两种模式都可以选择,但是在游戏主机上面或者安卓机上面一般都是选择柄模式。”
炫感枪细节图
VR游戏播放器,这才是最炫酷的产品
“我们知道虚拟现实是集成技术的范畴,当初我们也是做集成包括3D显示、游戏、游戏控制。2011年申请一个商标叫选炫感空间。”
不如此行,就不懂此行,只到进入到虚拟现实这个行业后,老关才发现虚拟现实包罗万象,所以一手全抓还是只抓一手,这又是一个问题。
做完炫感枪之后,老关发现,枪是控制虚拟现实游戏的,所以会受到游戏市场的限制,目前VR游戏内容并不多,如果可以把普通游戏直接转成VR游戏去玩的话,那么这也会是一个很大的市场。
“所以我们现在做了一个新的产品:VR游戏播放器。这是我们的首创,通过无线的方式,将任何游戏机的游戏内容没有延迟传到VR游戏播放器上,然后直接可以在VR头盔里面显示出来。”
你知道在手机上跑不了大型游戏。但你又想玩,怎么办呢?那么精美的画面手机跑不了怎么办呢?就些通过就这个VR播放器传到手机上面,看到的画面是一样的。
不仅仅是单线播放,还可以通过VR游戏播放器增加功能,可以把控制信号从眼镜传到游戏机上。玩家可以通过枪去控制游戏机,玩普通的游戏,单机或者网游都可以。目前游戏缺乏内容,老关就围绕这个在做工作,布局的原因就是解决更多用户需求。
最后,老关说,作为一个草根的硬创企业,我们的视野比较窄,希望能找到一些合作伙伴比如Nibiru,他们能提供更多平台和渠道给我。
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