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索尼吉田修平 Project Morpheus的产品定位

来源:网络    作者:   发表于

 现在 Project Morpheus还是第一代,索尼在努力尽快把产品带给大家,但是测试团队还在进一步的测试,确保产品能够更好。

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 Project Morpheus的产品定位是什么?

 吉田:很多人都觉得Project Morpheus是的PS4的配件,但事实上Project Morpheus是一个新的体系,只是恰巧需要配合PS4 使用。事实上索尼是把PS4作为 Project Morpheus的一部分。两个产品是同时规划的,只是PS4先发布了。

 为Project Morpheus开发游戏的难度?

 吉田:拥有PS平台开发经验、3D游戏开发经验、左右分屏游戏开发经验的团队会上手比较容易。但是需要做到60FPS的帧率。

 索尼鼓励游戏开发商开发各种类似游戏,但有一些类型的游戏会很适合Project Morpheus,比如赛车类等沉浸式的游戏。现在的一些游戏,在Project Morpheus上使用,会有上帝视角的体验,这也是一种很有意思的体验。

 现在的3A游戏,对渲染要求很高。而Project Morpheus强调沉浸感,对周边的渲染要求并不是那么高,未来为Project Morpheus开发游戏可能会比开发现在的游戏难度更低。

 Project Morpheus上市时,会有多少游戏?

 吉田:具体的数量很难说。我个人对第一方游戏是比较了解。但我们一直欢迎 第三方游戏开发商。到时候会有多少游戏,还不清楚。

 目前,有很多Oculus的游戏开发商也在开发游戏。Oculus与Project Morpheus本质上都是适配PC端的游戏。有PC游戏开发经验的团队可以很快移植到Project Morpheus上。此前,有人最快可以用2天将Oculus平台上的产品移植到Project Morpheus上,但后期还需要精细化的优化。

 Project Morpheus会采用何种输入方式?

 吉田:Project Morpheus有几种输入方式。第一种是头部追踪,比如你在游戏中头部上下左右运动,都可以映射到游戏中。

 其次,PS 4的手柄是很强力的输入设备。

 再次,类PS Move的手柄。

 此外,游戏开发商还可以选取外接操控设备。E3时就有展示类似的游戏。

 Project Morpheus具体何时发布、定价如何?

 吉田: 与全球发售时间一样,还是2016年上半年,但是首发区域还未确定。事实上,我们还没有确定具体何时发布。

 至于价格,这个也未确定。

 来源:36氪 小石头

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