来源:网络 作者: 发表于
从手机,PC甚至是家用游戏机都将会搭载VR头戴设备。尽管真正面向消费级产品会在年底前扎堆发售,而在等待暴风雨来临前的这段平静日子中,极客公园为大家梳理了那些可能在VR领域里「带节奏」的厂商产品。
从2013至2015,虚拟现实领域的先驱者Oculus伴随着Kickstarter众筹,3D游戏之父加入,被Facebook以20亿美元收购这些重大事项先后推出DK1,DK2两个开发者版本,并宣布即将在明年第一季度推出消费者版本CV1。
初版的Oculus Rift DK1采用了1280*800分辨率的OLED显示器,内置多轴陀螺仪。虽然当时的OculusRift性能并不优秀,也无法为佩戴者带来良好的沉浸体验,却为众多开发者打开了关于虚拟现实的新领域。
时隔一年,Oculus又推出了第二代开发者版Oculus Rift DK2。如果说DK1还有可能被一些VR爱(shan)好(zhai)者复制或超越的话,那么DK2则是完全与其他类产品拉开距离的一款:DK2将其显示器分辨率进一步升级至1920*1080,减少「纱窗效应」并且增加亮度。通过全线升级硬件性能,获得更好的画面渲染,降低了延迟时间,还让体验者「眩晕」的症状减轻不少。此外,DK2还增加了一个红外线摄像头,能够与头盔联动,增加了一个室内定位的功能,使体验者在虚拟世界中获得“空间”的概念。
前不久,Oculus宣布即将在明年第一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1,并且提出与微软Windows平台进行合作。目前虽然关于性能方面Oculus还没有透露有什么程度的提升,但是CV1版本可以拓展多种外部设备,让体验者能够获得全方位的使用体验。
让你动起来的HTC VIVE
在今年3月份的巴塞罗那世界移动通信大会上,HTC公司宣布与著名游戏厂商Valve合作推出一款虚拟现实设备HTC VIVE。HTC VIVE搭载了合作伙伴了Valve的Steam VR技术,可以提供低延迟,高渲染的显示画面。HTC VIVE的单目分辨率为12001080,刷新频率为每秒90帧。
其独有的Lighthouse室内定位技术允许佩戴者在4.5mx4.5m的空间内自由行走,实现了「动」的概念,赋予了虚拟世界中多一维度的交互体验,还可以减少大脑负担,防止眩晕。经过海外媒体测试,HTC VIVE是目前所有VR设备中体验效果最好的一款机器。
众所周知,HTC目前的情况并不太好,HTC VIVE的消费者版本而发布日期也是众说纷纭,目前可以确认的是,在发售消费者版本前不会面向公众发售开发者版,至于发售日期,最快也是2015年底了。
虽然HTC提供的样机让众体验者们交口称赞,但想要在短短几个月里让HTCVIVE由样机实现量产还有很远的路要走。此外,官方将HTC VIVE定位为「高端」虚拟现实显示器,大几千的价格能让消费者买账,还是看最后的消费者版本的质量了。
作为家用机绿叶的SONY Morpheus
为了配合PS4的产品线和生态链,SONY公司也推出了一款虚拟现实设备Morpheus。其屏幕分辨率与Oculus Rift DK2同样为19201080,如图所见,Morpheus的显示屏和佩戴部分上下错落,减少了对脸部的压迫感。戴眼镜的人也无需摘下,只要按住底部的按钮,前后移动就可以轻松调节Morpheus的焦距。
与上述的虚拟现实设备不同的是,Morpheus是通过PS4进行使用。其OLED屏幕能够配合PS4120fps帧刷新画面能够给予佩戴者不俗的使用体验。
作为一款主机配套的显示设备,Morpheus几乎与PS4同期研发,支持头部,PS Move,和PS旗下的外接设备。在本届的ChinaJoy上,极客公园亲自体验了Morpheus,佩戴感觉很是不错,并且获知Morpheus将于2016年第一季度发售,有了PS平台的支持,主机的VR内容一定不会让人失望。
丰富手机生态的Samsung Gear VR
为了配合旗舰机的发售,从Galaxy Note4开始,三星开始引入Gear VR这一虚拟现实头戴设备丰富手机生态。
Gear VR是三星公司与Oculus合作推出的虚拟现实产品,支持无线蓝牙手柄和头盔上的触摸板进行操控。Gear VR自带加速度传感器和陀螺仪,并且其显示器的分辨率为2560*1440,96°的视野,60帧的刷新频率足矣让体验者获得清晰流畅的虚拟现实体验。
此款设备不仅可以用来玩游戏,还可以通过三星适配手机进行虚拟现实视频的录制并分享,能够让另一位用Gear VR的用户体验到临场感。随着三星新手机的发布,相信消费版本的Gear VR也会不久之后呈现到人们眼前。
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复""即可免费领取最新礼包!
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!