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眼球追踪和漏斗状渲染将为以后转移VR带来极大影响

来源:网络    作者:   发表于

 HTC和Valve公布Vive的售价,三星Gear VR的发货量可能超过100万和公布一个消费版360度相机,LG宣布一个令人失望的头显和比前者稍好点的相机。

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 眼球跟踪在虚拟现实里将扮演着不可或缺的角色,未来许多重要的应用程序从用户交互到漏斗状渲染都足以证明其发展是至关重要的。它对大场景的性能影响尤为突出,移动虚拟现实也许是最早感受到它震撼力的平台。

 目前的移动虚拟现实,即使搭配一台性能很不错的三星GALAXY S7,Gear VR仍然很受限,因为毕竟是移动设备,在虚拟现实中仍有一段差距。眼球追踪,更具体地说漏斗状渲染技术,开发人员将有机会打开更多平台的大门去打造一些令人相当吃惊的体验。

 SMI,眼球追踪技术世界领导品牌之一,是第一家在移动设备展示眼球追踪技术并运行正常的公司。我们之前有机会尝试他们安装在Oculus Rift DK2上的最新250Hz眼球跟踪效果,功能和成本都令我们感到非常惊讶。SMI的眼球跟踪集成在移动虚拟现实跟基于PC的虚拟现实没什么不同,操作基本是一致的。

 这款眼球追踪仪有两个特别处理过的小型玻璃晶片收集并反映眼球的运动状态,小型晶片按放的位置,便在头显镜框的两侧。而数据传输线因为内嵌到头显中,而重量几乎可以忽略不计,完全不会对头显造成任何外观或重量上的影响。

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 我们之前测试SMI漏斗状渲染的时候,我们注意到当戴上头显,SMI所展示的效果让你不能判断是否使用了眼球追踪,这足以说明其技术的成熟度。在最新的演示里,SMI还包括了一个有用的基准图和触发按钮,让我们能够看到当打开和关闭眼球追踪所带来的性能影响。使用此图查看一个复杂场景,我们看到了打开SMI眼球追踪后性能将近一倍的提升,大大降低了手机的GPU负载。然而更让我们兴奋的是,SMI并不是一个漏斗状渲染的公司——那些优化将由像NVIDIA和AMD这样的公司处理——这意味着我们看到的性能提升可能只是冰山的一角。

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 红外线摄像机在透镜前面使用一面镜子追踪眼球移动

 SMI本次展示并不是针对消费者,而是要展示他们将能够带来什么。像他们在Rift上做的,SMI计划去销售集成了眼球追踪的Gear VR给那些正在探索在未来消费者硬件眼球追踪应用的开发人员和研究人员。SMI的董事长Christian Villiwock表示公司正在与“所有头显制造商”洽谈关于第二代虚拟现实硬件上集成眼球追踪技术的合作。

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