来源:网络 作者: 发表于
随着Oculus、Valve/HTC、索尼的高端消费版虚拟现实头显在接下来几个月内上市,潜在买家自然会比较哪家虚拟现实的解决方案最有可能得到大量游戏开发社区的支持。一份新调查报告在3月份开展的游戏开发者大会(GDC 2016)之前指出,Oculus Rift引起了大量开发人员的兴趣。
游戏开发者大会2016年行业报告中调查了2000名在过去三年出席颇受欢迎的年度贸易展览的专业开发人员,询问他们目前是否感兴趣和工作于各种虚拟现实和增强现实技术(也包括其他)。在开发人员的调查中表明Oculus是目前为止最受欢迎的虚拟现实头显,有19%的受访者表示Rift是他们目前的游戏设备。三星Gear VR占受访者的8%,谷歌纸板在7%,HTC Vive和PlayStation VR在6%。
调查进一步延伸到开发者是否有考虑在这些平台上准备他们的下一个虚拟现实项目,20%的人认为会选择Rift,PlayStation VR是9%,HTC Vive是8%。
值得指出的是,在调查中仍有25%的受访者表示他们目前对开发虚拟现实或增强线并不感兴趣。还有44%的受访者表示他们目前没有从事虚拟现实或增强现实技术的游戏,但至少有这方面的想法。
Rift积极参与虚拟现实游戏开发,正因为如此,开发人员一般都比较熟知Oculus头显。77%的开发者在调查中表示,他们已经尝试过Oculus Rift,相比之下,谷歌纸盒只有46%、Gear VR为31%,PlayStation VR为21%,HTC Vive为19%。
总的来说,调查显示越来越多的游戏开发者认为消费级虚拟现实此时此刻已经成为一种趋势。整整75%的受访者表示,虚拟现实/增强现实是一个长期可持续发展的商业项目,86%的人认为这样的头显将在2030年进入至少10%的美国家庭。他们当中有27%的受访者认为虚拟现实会超过大约40%的美国家庭。
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