来源:网络 作者: 发表于
Leap Motion 也继续完善它们的手部追踪技术用以追求自由控制交互。该公司最新的重点是一个“交互引擎”,它取代了标准的物理引擎,重新定义用户输入和虚拟对象之间的交互。
Leap Motion的Caleb Kruse证实了公司目前着手于交互引擎,他表示已经和各种对象形成直观、精准交互的基础。有了这个基础,开发人员可以专注于开发有用的体验而不必苦寻最好的交互解决方案。交互引擎目前还未公开,但该公司告诉我们,他们计划将在不久后大量开放给开发人员使用。
Kruse告诉我们交互引擎是一种处于用户输入和物理引擎之间的媒介。没有物理作用的情况下,抓一个虚拟对象太紧会导致手指融入到这个对象里面。另一方面,试图使用像抓、投掷或推动等动作,基于Leap Motion运动追踪会捕捉到你的真实手部运动,而不是在虚拟现实里使用虚拟对象去模拟。
输入是虚拟现实的一个主要障碍,这种方式的动作捕捉可以更直观和更精确地在虚拟现实里控制与对象的交互。Leap Motion是基于计算机视觉的输入,现在使用它可以更容易和更可预测地抓起、投掷和推虚拟对象了。
在开发交互引擎的时候,Leap希望能够确定他们的手部输入的效果,所以他们创建了一个简单的虚拟现实演示任务。用户抓住小球,放到一个随机显示的位置。通过测试数百名用户,Kruse表示,在这个演示中使用交互引擎准确率达到96%。
另一个演示,利用交互引擎允许你使用拇指和食指形成可识别的手势创建大小不同的立方体。当你两手靠在一起的时候便会出现一个立方体的轮廓,你可以来回移动双手(如触控放大)设置你想要的大小。
新式交互系统的理解能力非常强大,即使手背挡着手指它也能识别到。立方体演示非常有趣而且操作简单(特别是重力关闭的情况下),随着时间的过去,使用者可以更好地使用这个系统。
没有物理作用的情况下去抓住一个虚拟对象仍然是一个奇怪的事情,但交互引擎绝对提高可预见性和对象交互的一致性。这是任何输入方法对于实用性来说都是非常重要的。至于要做到实感,可能他们要向其他人请教一下了。
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