来源:网络 作者: 发表于
这个“重大技术突破”,由于硬件的问题,屏幕分辨率的提升不可能在短时间内完成,受限于延迟问题无线也是一样。某些人猜测是全身或手指跟踪功能,虽然当前的技术限制使它实现困难。
Valve的Alan Yates在推特上指出,一个附加物可以为虚拟现实中的脚提供跟踪。如果HTC和Valve制造了一个小配件,也许他们能够在虚拟现实中提供可行的全身跟踪。这可以为单人或多人虚拟现实体验打开新篇章。例如索尼的Playstation VR游戏《Headmaster》,目标是模拟足球训练。一只脚配件加上灯塔(由Yates创建的Vive位置追踪技术)可以让你实现踢球动作。
在Reddit网站上,Yates写到VK2头显将首次亮相于2016年的CES,并“有控制器的接收端在头显上”,这将解释需要一个新的工具,通过无线功能效果将发挥更佳。同样技术可以让脚的传感器和头显之间进行通信。
另一种可能性,我们之前听说(来自Magic Leap新员工的消息)Vive的前面板有一个摄像头,专门“通知你,移动对象在你前面”。最近泄漏的HTC Vive最新谍照中前面板也包含了一个摄像头。”也许这是一个“重大的技术突破”。毕竟,在虚拟现实里能看到你走动的爱人或宠物狗是非常重要的。
还有一个就是Valve一直致力于的摄影测量学技术,这也是我一直所思考的。摄影测量法可以把现实世界的物体转化为虚拟空间的物体,这是一种现实和虚拟场景转换新方法。
看看9月份发布的这个视频。可能你会混乱这到底是真实世界还是虚拟世界,我先把它分解。视频显示了三种场景,都是使用摄影测量法捕获的。摄影测量学究竟是什么?发表在9月份的这个演示里有一个简短的解释说明这个专业名词。
…摄影测量肯定不是魔法,但很接近。它涉及到使用普通数码相机的图片创建三围场景,分别利用不同的位置和角度。
这三个场景中的第一个场景显示一个十分逼真的房间,墙壁上布满QR码。在视频的右下方可以看到尽管戴着头显的人身处两个不同的房间,但感觉身处虚拟房间的人会认为这个房间是真实的。还有两个示例视频可以在下面这个视频里看到:
如果Vive的摄像头也可以创建你房间的一个完整模型?摄影测量需要耗时计算机计算去创建这样一个场景,它是可能的,你可以单独使用Vive头显扫描房间,再通过一台计算机创建一个属于你的虚拟现实世界的场景。
这些都是巨大的技术问题,但是如果他们解决了这些,增强和虚拟现实之间的界限可能会消失。使用摄影测量法,简单通过增强现实或是一些组合,你将可以在需要的时候加入或去除真实的环境。你可以从桌子上拿起一杯水,把它放回去,然后再回到虚拟现实中去而不用摘掉头显。别人不能去你的房子但可以戴上头显,这样他们就会犹如和你身处同一个真实的房间里。
以上任何一个都是非常重大的技术问题,HTC和Valve倘若解决了其中一个,这将是在CES上揭晓的一个相当令人惊讶的事情。我已经是相当期待了。
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