来源:网络 作者: 发表于
今天,小编就以一个纯粹的游戏人的角度唱唱反调吧(VIVE 的同学们,放学后我们不见)
本次有幸受邀参加 VIVE 的开发者大会,作为一个游戏爱好者,最令小编期待的莫过于新的体验demo了。除了上一次在深圳高交会上体验过的《深海大鲸鱼》、《虚拟画室》和《修复机器人》(那个机器人是必然修不好的-_-#),本次体验区还新增了多个体验demo,以下为剧透部分:
玩家在一个小办公室内,完成提示板上的小任务,小编基本上全程在捣乱,各种文具乱扔,茶水乱泼。从手柄接受信号到传送进游戏里面的时间非常短,这有赖于灯塔,无限接近0延迟的动作反馈,效果真心不错。但小编在捡起地上的订书机的时候发现,灯塔没有对地面作出扫描,手拿的手柄都撞到地上了,但还够不着地上的订书机,只好按着手柄中心的按钮向外发射游戏的手去捉订书机了。(对,某些demo中按手柄的大拇指按钮可以把手柄向外延伸,这貌似是为了解决室内场景大小限制所做的一个设定。)
不用多说,打僵尸,不过这个demo真心赞,是这么多体验中小编以及大多数体验者都力捧的体验。音效、场景氛围,各种真实。体验之前小编还在和87870的美女记者讨论时就听到了体验区内那美女的尖叫,当时还在想:没那么夸张吧\(╯-╰)/。现场体验之后才发现,那特效真不是盖的!!不过,挑剔的小编又在这个时候发现,游戏的设定其实可以在一定范围之内走动的,但无奈于有线头显的限制,成了定点塔防了,如果是无线的话,就可以找块大石挡背,最少不用腹背受敌了。(虽然明白到有线也是为了解决传输速率的问题,希望能尽快升级到无线吧)
《暴风酒馆》
这个就有点平淡了,还原了暴风酒馆,除了看之外,互动性有点低,小编虽然也玩魔兽,但还没到忠实粉的那个阶段,demo的评价有点低。
还有另外两个开发者提供的游戏体验demo,因为时间关系,小编没有亲身体验,只看了游戏画面和大概的游戏流程,可以说是挺具潜力的游戏。
由HTC负责硬件技术、万代提供游戏技术支持,再由Eric Darnell 的极致画面呈现,VIVE作为VR领航者之一的地位真乃实至名归!
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