来源:网络 作者: 发表于
由于开发虚拟现实内容要考虑很多方面的问题,这让很多开发人员觉得学习开发虚拟现实内容是一件非常困难的事。Tony Parisi是虚拟现实领域的权威人士,日前推出新书《Learning Virtual Reality》意在解决开发虚拟现实内容困难的问题。
该书介绍了虚拟现实UI(用户界面)设计的基础知识,如何为Oculus Rift, Gear VR, Cardboard, WebVR等等创建应用程序。书本的结尾,还将传授如何创建自己的虚拟现实图片浏览器。Tony Parisi解释,该书的目标对象群是具有一定计算机编程基础的人,读者应掌握一些Javascript, Java, C#或者C语言等其中一种编程语言的基本知识。
Tony Parisi表示:“所有对虚拟现实有兴趣并且想自己自行创建一些虚拟现实内容的读者,相信看完本书之后,都能有所获益。”
全书总共166页,本书对那些具有一定编程经验的读者来说,无疑是一个很好的起点。另外,Raja Koduri是AMD的高级副总裁和首席架构师,同时领导AMD新技术部门(Radeon Technologies Group),全面负责显卡软硬件设计工作。他对此书作如下评论:
“对于想要寻找一个虚拟现实编程入门的人来说,Tony Parisi的书是很好的一个资源,能提升开发者的开发技能水平。虚拟现实正快速发展,开发沉浸式计算体验也是大势所催。本书将帮助初入虚拟现实的开发人员规避虚拟现实的盲点,开启了一条虚拟现实内容开发的绿色通道。”
Tony Parisi从事虚拟现实研究已经超过20年。他是Web 3D标准的先驱人物,还是VRML和X3D语言的联合创建者,目前VRML和X3D已经成为网络3D图形的ISO标准。现在他将参与美国WEVR平台的某项VR开发计划,或会构建下一代开源性VR系统。最后,对本书有兴趣的朋友可通过亚马逊购买。
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