来源:网络 作者: 发表于
在最近的一次会议上,美国艺电公司(Electronic Arts)首席财务官Blake Jorgensen表示,至少在他的公司,不愿意进入此领域在一定程度上是因为早期的虚拟现实市场份额太小。
“虚拟现实仍然有一些挑战,我认为最大的挑战是市场的规模,”Jorgensen说道,“我们不做Wii或Wii U的游戏是因为市场不够大。同样道理,索尼的PS Vita也是因为市场太小,我们也没做。我们所关注的是市场的规模。”
Jorgensen接着说到EA已经尝试使用各大虚拟现实制造商的开发工具包并构建不同的软件。就能否给虚拟现实开发商一个承诺而言,Jorgensen表示:“我们会等着看这个市场将会发展有多大。”
从长远来看,Jorgensen称5年之后虚拟现实游戏必定是一个大市场。“未来一至三年,你可能看到虚拟现实逐步取代传统游戏。”他说。
去年夏天,Oculus首席执行官Iribe告诉Ars,他的保守目标是销售一百万台消费版Rift虚拟现实头显。当时,Iribe表示第一个头显发售时很可能虚拟现实不是一个大市场,未来一年或两年后,第二代头显来临,Iribe希望到时候将有数百万人进入虚拟现实领域。
一年前,Jorgensen说EA也担心早期的虚拟现实头显仍然没有完全解决恶心的问题。“难点在于哪怕是轻微的晕动症也会让人非常难以忍受,”他说。“我看到有些人在30秒不到的时间就把头显摘掉。即使…它再沉浸不过,”他当时说。“这是一个令人难以置信的体验,我认为是一个巨大的机会,但有些技术措施必须得跟上步伐,我们应该想一些方法确保人们能够享受它但不要让晕动症来得太快。”
与EA不同的是,育碧在今年早些时候就表态支持虚拟现实,并承诺在将在2016年上半年为各类头显推出“若干游戏”。这家法国游戏出版商在今年夏季的科隆国际游戏展(Gamescom)上演示了一些虚拟现实项目,育碧对虚拟现实的热情已被看作为迄今为止一个例外的大牌厂商。对虚拟现实的潜力其他主要公司已经从沉默转变成疑虑了。
没有这些大出版商前期大力支持,虚拟现实头显的新浪潮将需要独立或内部开发人员打造一个突破性的“杀手级应用”去增强销售势头以此吸引这些大出版商。要不这样做,又或者是耐心等待市场的膨胀,虚拟现实新浪潮可能会面临Wii U一样的窘境。
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