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VR让你的世界更加绚烂精彩让我们摇滚起来

来源:网络    作者:   发表于

 虚拟现实头显在2016年上半年发布?届时你可以简单的把它接入电脑或者游戏控制器,戴上自己的头部,允许你在房间四处自由走动(虽然会有电线跟着你),摄像机与头显的灯光,控制器,陀螺仪等共同协作完成动作追踪。

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 这也是为什么很多游戏行业的人认为虚拟现实使用体感控制器作为输入设备可以让你沉浸在另一世界,而这些消费版虚拟现实设备的价格或会跟控制器一样(一些虚拟现实头显的开发工具包目前的市场价会在350美元左右)

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 但是这并不是第一次将消费者设备投放市场,当时最有前景的是日本一家电子游戏公司世嘉株式会社(SEGA),在90年代已经计划推出SEGA VR。当时出了一个街机版本,但是取消了发布消费者版设备。据说是因为虚拟现实的影响太真实。

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 但是虚拟现实先驱Mark Pesce,从事SEGA虚拟现实项目,在2010年时讲述了真正的原因。由于第三方实验室:斯坦福研究所给出的测试结果,因为长期使用的虚拟现实头显的危害而给了SEGA严重的警告。Mark Pesce向媒体audioholics宣布:SEGA取消这个产品并删除那些从未发布的报道。

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 之后也有澳大利亚国防部关于虚拟现实的公共评论在2004年刊登,然而,更多的是表示虚拟现实环境下会产生无意识的心理的副作用。

 但是在90年代大部分游戏开发商认为最大的问题是“计算机病”,即在真实世界和虚拟世界之间切换反应不够快会造成一定程度的延迟,但是新技术使这种症状很大程度上消减了。

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 除了反应速度够快,最新的虚拟现实头显也比以前便宜了。另外更重要的是,游戏开发工作室开始投入时间,精力,资源,和金钱来开发全新的虚拟现实体验,而不是将现有的游戏移植到虚拟现实平台。所有的一切都让游戏业内人士确信虚拟现实的时代终于到来。

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 《小小大星球Little Big Planet》和即将到来的游戏《梦(Dreams)》的开发人员Anton Mikhail是游戏开发工作室Media Molecule的高级程序员,他说:“我们不觉得我们之前就能做虚拟现实,不是设备的质量水平,而是价格。毫无夸张的说,在90年代估计要花一百万美元才能买一个类似的工具包。”

 Anton Mikhail进一步表示虚拟现实头显生产商的发展会大幅消除头显的延迟性,让虚拟现实达到了一个里程碑。

 Anton Mikhail还说:“这是一个非常大的转变,在什么是可能的,尽管今天有点像90年代。”

 “随着虚拟现实头显质量水平提高,生理上的感受也跟着变化。”

 在今年的巴黎游戏周里,索尼的PlayStation VR, HTC的HTC Vive,和Facebook的Oculus Rift都可以供游客亲身体验。此外,澳大利亚PAX游戏展这个星期在墨尔本举行,游客同样可以得到最新的VR体验。

 在你体验VR游戏的时候,是很难去描述兴奋的感觉和情绪的。当你觉得你在一个危险的情景下,你会感觉到害怕,甚至有时候你会害怕到闭上双眼或者摘掉你的头显。

 在巴黎游戏周最值得一试的演示应是Fairfax Media的《RIGS:机械化战斗联盟(RIGS Mechanized Combat League)》,一个多人在线第一人称射击游戏,游戏设定在2065年,任务是就是你和你的队友要积累点数,攒到足够的点数之后,玩家就要控制自己的角色跳进竞技场中央的得分环,然后收集黄色的能量球进入超载模式。

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 有时候RIGS会引起反胃晕眩的感觉,导致玩家不由自主地闭上眼睛或者咬紧牙关遏制高速跳下地面引起的恶心。但是逐渐进入状态之后,反胃晕眩的感觉会消失。

 正如游戏开发商Supermassive Games的监制Simon Harris在法国巴黎游戏周所说:“如果是玩家第一次体验,整个过程之后会觉得你的头基本上是被捕食者吃掉了。而且,看着玩家在演示期间从椅子上跌下来,看着他们尖叫。。。这是非常了不起的。

 “因为开发出来的内容如果用其他形式展示出来是不会达到这个效果。”

 Simon Harris继续说道:“即使是非常大型和成功的游戏,我也从来没有见过人们玩游戏的时候,玩家的情绪可以被带进来,我现在看到人家摘下头盔之后,有颤抖恐惧或者大笑或者傻笑或者只是默默离开表示再也不想体验第二次。这是一个非常有创意的观点。”

 游戏开发工作室Media Molecule的Anton Mikhail说:“我们必须与虚拟现实头显与时俱进。”

 开发人员准备利用虚拟现实技术做什么?

 恐怖游戏开发商Supermassive Games的Simon Harris说:“我们实际上寻找一个新的方式来吓唬人们。”

 Guerrilla Games工作室的游戏总监兼工作室主管Piers Jackson希望虚拟现实技术可以用于开发一个人们从未体验过的全新体验。

 Piers Jackson说:“我们发现当沉浸感达到一个水平时,可以带来巨大的兴奋感,你让孩子去体验,最后他们的脸上的表情都是神奇的,因为知道他们当时确实是接触到一些东西。”

 90年代SEGA未发布的虚拟现实头显

 但是虚拟现实这一技术还有很多新的东西等待用户去挖掘。

 索尼全球工作室总裁吉田修平说:“我们很快发现虚拟现实体验如此强大,以致于我们都不要展示太多的游戏设置来取悦玩家。”

 索尼伦敦工作室总监Dave Ranyard说:“参与开发虚拟现实游戏,感觉走在时代的前端,就像发现了一个新的星球,要迫不及待地去探索新星球上的事物。”

 “这是非常好的,我喜爱开发游戏,但是很多东西需要我们冷静下来去认真思考未来游戏的工作方式和要发生的事情。而虚拟现实给予了我们一个机会去创造新的做事方式。”

 Guerrilla Games工作室的Piers Jackson:“在虚拟现实游戏行业内,感觉像有一个复位按钮一样。就像我们全部都回到了学校,重新开始学习。要是依赖我们现有的体验,有些人适用,但是大部分人想创新的,通过应用体验你就会发现这些。“

 虚拟现实的另一个潜力?治疗恐惧症

 正如Todd Sampson的电视剧《人脑大升级Redesign Your Brain》,把蛇和蜘蛛在虚拟现实环境中展示出来可以帮助减少你的恐惧。

 虚拟现实已经准备落地生根,它将会永远改变游戏。这改变也将是巨大的,它会让你感受从未感受过的东西,会给游戏带来全新的参与者。

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