来源:网络 作者: 发表于
索尼的代表人员问我想要选择一个技术演示还是一个游戏体验。而我选择了后者。这是个太空射击游戏,游戏中有两个选择,A选择是使用虚拟现实头显改变方向,通过控制手柄来瞄准并向目标开火。而B选择是使用控制手柄向目标开火和改变方向,直接使用虚拟现实头显来瞄准目标。我选择了B。
虽然并没有游戏说明告诉我应该如何操作,但是这也不需要。所有的操作都是很直观,很容易了解的。只要我的头向上,视野就向上,我看左边,左边的画面就在面前。我的枪也能自由地开火。这简直是太容易了。
在太空飞了一会儿以后,我发现了一些红色的箭头,表明那是敌方飞船,所以我飞过去然后向他们开火。这个虚拟现实头显相当的轻便和舒服,让我可以非常容易的瞄准目标。当然我一直都在动,因为到处都是敌人,所以我不得不改变方向和环绕四周,一直向敌人进攻。由于头显响应非常灵活,让我觉得这些都不是问题。
虚拟现实的目标就是能让用户沉浸在游戏或应用程序环境中,而虚拟现实头显必须是让用户感觉舒适的,PlayStation VR在这方面无疑是非常的出色。游戏里我可以快速转动头部警惕到来的敌船。
图像很连续,没有断裂或者跳动,也不会让你感觉画面很粗糙或者有锯齿,这些VR普遍存在的问题并没有出现。试玩过程中没有出现故障或者暂停,没有系统崩溃或者需要重置。演示不会让你感觉长而乏味,一切都按计划进行。另外,虽然快节奏加上银河战争闪烁的星光会让人眼花缭乱,但是整个过程中我没有感觉到眩晕,一旦节奏慢下来,我能迅速恢复方向感并继续游戏。
虽然只有5分钟的时间来体验PlayStation VR,但是它真的给我留下了一个很好的印象,让我希望有更多的时间去体验它。索尼很清楚在虚拟现实市场并不只有Oculus Rift。
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