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1.4万的玩家调查显示 大部分对虚拟现实没有太大兴趣

来源:网络    作者:   发表于

 在今年举办的各种游戏会议上,最火热的应该是虚拟现实。该行业的热度达到了历史的最高位。目前有三款虚拟现实头显(Oculus Rift/HTC Vive/PlayStation VR)冲击着市场,只是现在还不清楚开发人员需要虚拟现实达到怎样的市场份额才能以这个平台为目标开发游戏。昂贵的 PC 游戏平台(接近2/3的头显价格)以及 Oculus Rift 600美元和 HTC Vive 800美元的高昂价格让各自在2016年处于小众的市场地位。

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 这是一项新调查,调查问卷被送到横跨 Gamer Network 所有网站的近14000名游戏爱好者(PS:Gamer Network 由13个不同的网站组成,包括 Eurogamer,USGamer,GameIndustry.biz 和 Rock Paper Shotgun,Eurogamer 是网络最大的著名游戏媒体之一,GameIndustry.biz的业务重点集中在游戏新闻)。接近13000名受访者回应了调查,实际上只有15%的人说他们打算购买一个虚拟现实头显,60%的人直接表示不会考虑购买,另外25%的人表示不确定。有趣的是,75%的受访者是 PC 玩家,显然这是面向 PC 的人群,你会认为是最容易接受虚拟现实头显的人群。

 价格可能是一个重要因素,近32%的玩家表示如此。虚拟现实头显在2016年发布,近20%的受访者表示,他们将 PlayStation VR 作为他们主要购买的头显,35%的受访玩家已经拥有 PS4。虽然索尼公司尚未宣布 PlayStation VR 的最终发布日期和价格,但我们相信索尼应该会提供一个最实惠的销售方案。与此同时,Oculus Rift 在初期阶段更受开发人员欢迎,其落后于 PlayStation VR,只有13.74%的受访者愿意购买,HTC Vive 则略高于 Oculus Rift,有15.5%的受访者愿意购买。

 除了虚拟现实的购买意图调查,受访者同样被问及他们在未来计划希望购买的游戏平台。尽管调查问卷中有些游戏平台信息没有提供,但任天堂的 NX 实际上有将近31%的受访者选择,这是对于任天堂由于 Wii U 的失败和 3DS 的销售下降所带来的重创中注入了一支兴奋剂。购买一台新的游戏 PC 占比30%左右,而索尼的游戏机 PS4 占比20%,Xbox One 则占比20%。

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