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Oculus Rift创始人重申 苹果电脑处理不了虚拟现实

来源:网络    作者:   发表于

 如果你一直关注虚拟现实和留意 Oculus Rift 头显的话,有一件事你应该清楚,Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 并不满意苹果电脑的硬件。最近,这位虚拟现实最狂热的支持者在 Shacknews 新闻网上谈及 Oculus 没有计划支持 OS X 平台。

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 当被问及是否会支持 Mac 平台的时候他回答说,“如果他们(苹果)发布一个好的电脑,我们才会这样做。”

 这是严酷的。但这并不是第一次这样说。

 @janoc200 Linux 支持是投放市场后的技术路线。Mac 支持将需要苹果发布一个合适的硬件,我们才会这样做。

 — Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2015年12月8日

 但这并不意味着 Luckey 讨厌苹果。Oculus “合适的”或者“好的”电脑意味着能够支持虚拟现实的,也被成为顶级游戏平台。

 “这就归结为苹果的电脑不优先考虑高端GPU,”Luckey 告诉 Shacknews。“你可以买到6000美元的 Mac Pro…但它仍然不能达到我们的推荐配置。”Luckey 接着表示公司很乐于支持 Mac,如果苹果电脑能够达到 Rift 的最低标准。

 虽然 Luckey 的言论可能不是外交,事实上他是对的。最低配置的 Rift 电脑包括一个3.7GHz四核 Intel i5-4590 处理器或更高配置、8GB内存(或更多)和 NVIDIA GTX 970 / AMD 290 显卡或更高配置。

 处理器和内存在高端的 Mac 或 Mac Pro 上是随手可得的。但图形处理能力是个瓶颈,这是不符合规格的。即使是在一些基于键盘和鼠标的游戏他们都经常处理的不够好,更何况是虚拟现实。

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 Oculus Rift 和 HTC Vive 这样的头显需要一台可以在虚拟游戏中达到90帧每秒的电脑。没有这样的性能,晕动症可能会随之而来,这将让你在游戏中有很不好的体验。

 但虚拟现实对于 Mac 来说并不是那么重要。现在,虚拟现实的首选游戏平台仍然是 Windows。购买高级游戏运行在 Mac 电脑上其实是一种给机器的福利,你可能只是因为其他原因而购买,例如钟爱 OS X 软件生态系统或偏爱苹果的硬件设计。有一件事是肯定的:你不会购买一台 Mac 只是为了下载 Steam。

 如果你渴望虚拟现实头显,你要投资一台基于 Windows 的虚拟现实游戏电脑。但不会只有你一个这么做,许多爱好者由于虚拟现实的苛刻要求而争相升级 Windows 平台。

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