来源:网络 作者: 发表于
虚拟现实是眼球跟踪的狂热追随者,它能够为虚拟现实解决众多问题,如追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。在虚拟现实追求双屏高分辨率的情况下,这个功能可以减轻显卡负担,只有聚焦点才显示清晰图像,焦点以外模糊画面代替。
目前在虚拟现实领域中,总部位于东京的FOVE公司开发了第一台使用眼球追踪技术的虚拟现实头显,StarVR虚拟现实头盔在今年9月份也宣布将加入Tobii眼球追踪功能。HTC Vive,PlayStation VR目前尚未有消息会使用眼球追踪技术。Oculus则最近在接受UPloadVR的采访时称眼球跟踪技术是虚拟现实技术中“最为关键的部分”,并表示公司正致力于研究这个不可被忽视这个技术。(大家比较熟悉的应该是三星的旗舰机Galaxy S4的眼球控制功能,它能通过前置摄像头捕捉用户视线,当视线离开屏幕时,视频会自动暂停,也可以利用视线移动来实现页面滚动。这个会不会就是Oculus研究眼球跟踪的基础呢?)
除了FOVE和StarVR,德国眼球跟踪技术公司SensoMotoric Instruments在去年的开发者大会上展示了与索尼Magic Lab合作的远程眼球跟踪系统,不过没有透露PlayStation VR是否会使用这种技术,也宣布支持Oculus Rift DK系列产品。但在Oculus看来,目前眼球跟踪技术的解决方案都还处于较低端的水平,仍然还有很多问题需要解决。
虽然眼球跟踪技术还不完善,但对于虚拟现实来说是至关重要,要想有更好的体验,必须得跨过这一道技术难关。
科普一下眼球跟踪常见的实现原理:
1、根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪
2、根据虹膜角度变化进行跟踪
3、主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征
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