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SteamVR的野心 摄影测量学让VR游戏和真实世界差不多

来源:网络    作者:   发表于

 当你刚开始观看David Finsterwalder体验Valve的虚拟现实演示片段时,你可能会觉得这是一个真实的世界,因为画面非常逼真细腻。然而《传送门2(Portal 2)》中co-op模式的机器人P-Body的出现,你就很惊讶这其实并不是真实的世界。

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 演示的虚拟环境实拍于真实世界,这种真实世界画面捕捉的过程被称为摄影测量学。游戏有点像《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》同样也是使用摄影测量法把现实世界的物体转化为虚拟空间的物体(Valve的程序员Joe Ludwig在这篇博文里有对这项技术进行深入讲解 )。通过视频可以看出,这种技术可以达到以假乱真的境界,如果你戴上虚拟现实头显,将很难分辨这到底是真实世界还是虚拟世界。

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