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Epic的虚幻引擎和捕捉技术演绎VR真人秀现实人物更逼真

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-03-19
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 Epic Games的首席技术官Kim Libreri在游戏开发者大会GDC 2016接受外媒Variety的采访时表示:“创建虚拟现实角色是很容易做到的,现在研究人员和开发人员要做的是如何使虚拟现实人物更逼真。

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 Kim Libreri说:“虚拟现实中,人类角色真实化是非常必要的。其中一个解决方案就是演员真人戴上用于剧场演出的虚拟现实头显进入到虚拟现实世界。”

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 Epic Games是知名的游戏开发商,无数的游戏开发商都采用其团队研发的虚幻引擎开发游戏。在 GDC 2016上,Epic Games也向观众展示了动作捕捉技术的进展。还介绍了游戏开发商Ninja Theory的新游戏《地狱之刃(Hellblade)》,视频中有一段展示一个女演员在现场表演,通过相机捕捉她的面部表情,然后通过电脑实时渲染到游戏角色面部表情中。

 Kim Libreri表示Epic Games并不是偏离提供类似VR直播的解决方案。但是直播显然并不算是适合的通用解决方案。如果可以创建逼真的人类角色,无论VR游戏,VR电影或者其他VR应用都将大大受益。他还表示,先进的人工智能和机器学习将会是虚拟现实下一步发展的关键。

 Kim Libreri加入Epic Games之前曾经在卢卡斯电影公司工作多年,还担任高级技术副总裁。在视觉特效方面造诣很高,作品包括《黑客帝国》,《猫女》,《超级8》。

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 Kim Libreri在谈到好莱坞影业和游戏的时候表示:“当我还是小孩的时候,我梦想有一天游戏就是一部电影。随着虚拟现实的到来,这似乎可以让我梦想成真。我们将会看到两个世界的融合。”

 而事实上,Epic Games和卢卡斯影业已经在密切合作中。最近Epic Games和卢卡斯影业旗下的ILMxLab推出了《星球大战》VR体验。Kim Libreri表示这些大片VR体验将有助于消费者接受新媒体。

 最终任何人如果想把自己的想法带进虚拟现实中,游戏引擎和新的捕捉技术将为你提供这种可能。

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