位置跟踪是虚拟现实最基本的技术,它能够让用户行走,沉浸在一个房间里。目前仅限于有线的虚拟现实头显,因为以电池驱动的手机设备很容易超负荷使用并产生太多热量。Oculus 首席技术官 Carmack 正在试图解决这个问题。谷歌是第一家搞清楚如何在移动设备实现位置跟踪的并且将能够超越现有技术的公司,Lee 是关键人物,他是 Tango project 的技术主管,认为这是一个可以解决的问题。
“我很清楚地认为我们可以做到,”Lee在电话那一头对 正在旧金山开发者大会(GDC)前线的 UploadVR 说道。
Lee 是一个出名的极客,2007年他公布了一个视频,改装了任天堂的 Wii 硬件展示令人惊叹的虚拟现实演示。视频不到5分钟的时间,他使用改装的 Wii 控制器和接收器通过传统的电视机来展示虚拟现实位置追踪的基本概念。视频发布以来已经被浏览超过1000万次。
“我在 Youtube 上将永远被称之为 Wii 手柄男。”Lee 开玩笑的说道。
若他在 Carmack 之前解决虚拟现实的位置追踪。
Lee利用Wii演示虚拟现实
这仍然是以后的事情。在本周的 GDC 上,谷歌专注于揭幕它的 Tango 平台已通过插件方式集成虚幻引擎的。它早期是使用 Unity。现在游戏开发者可以使用一些最常见的游戏创建工具集创建很具娱乐性的增强现实体验,因为场景可以很简单地使用你身边的环境。
就好比开发人员 Jesse Schell,他使用 Tango 去创建一个双人积木游戏,可以在真实的桌面堆积虚拟的积木,然后通过平板电脑反复拿出积木,放置到最高层。整个游戏通过平板的镜头完成。联想计划今年晚些时候将发布一台兼容 Tango 平台的智能手机,Lee 说,“我们很乐意跟其他制造商约谈。”
对于游戏,Tango 具有很大的潜力,因为你只需要让设备扫描一个房间大尺寸的环境,便可以使用它作为一个游戏的场景。想像一下在房间里扔篮球,看着它们反弹在自己熟悉的真实墙壁或家具上是多么愉悦的事情。Lee 和他的团队希望更多的开发人员对 Tango 平台的创新感到兴奋。
当问及他的工作是否覆盖增强现实和虚拟现实,Lee 澄清,最让他感兴趣的是“设备知道它们在哪里。”听起来是一个很抽象的概念,但如果你想到像GPS和应用商店这样的软件,它们使用一般位置信息,已经改变了我们的生活方式。当我们的设备能够知道它们在一个房间里,“那将有一个全新类型的产品可以制作。”
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