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Oculus和OTOY共同举办的Render the Metaverse获胜者来袭

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-03-20
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 oculus blog公布了Render the Metaverse赢得的前三名的获胜者,该活动由OTOY和Oculus共同举办。现在可以通过Gear VR去观看这些获胜选手的参赛作品。以下是评审团对前三名作品的评价信息。

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 总冠军:Imagined Reality by Benjamin Aguillon

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 John Carmack:“通过一个窗口进入一个充满想象的世界是VR的中心主题之一。这是一个巨大的世界充满了冒险元素,我喜欢这种乐趣。 但我也喜欢舒适的家, 在这里你可以两者兼得。这种奇思妙想给我带来微笑。”

 Alex Ross:“作品美妙的展示了虚拟现实里的冒险小道、奇妙地点和事物。”

 Jules Urbach:“这个情景巧妙的融合了生动的现实主义和不可能的幻想。这是一个很不错的作品展示,巧妙的应用程序让我们感觉进入一个清晰的梦境,并超越简单的存在。”

 Education Channel by Simon Martin Novak

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 John Carmack:“这是本月主题‘虚拟现实的用户界面(VR User Interface)’的几个项目中最引人注目的一个。虽然目前虚拟现实主要与娱乐有关,但教育领域也是很有前景,这个作品能够作为一个强大的工具来丰富你的大脑,所以我给予支持。”

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 Jules Urbach:“这是我这个月最喜欢的作品,与我们观点很符合。人体结构的细节可以让我们看到从没看过的东西,很有启发作用,整个虚拟教室是一个令人兴奋的学习环境。”

 Jules Urbach:“我被这个创意的作品所吸引,它很好的展示了以前的科学玩具‘可视人’,我认为通过‘虚拟现实的用户界面(VR User Interface)’展示给公众的必须是经过深思熟虑的,我们在早期阶段需要找出是否是理想的虚拟现实界面。这个作品给我的感觉是它就是理想的那个。”

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 Fushimi Inari Forest by Riccardo Minervino

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 John Carmack:“这可能是摄影作品,在以前是不被接受的,但它如此秀丽的场景让它仍然脱颖而出。优秀的立体深度范围使用——我期待看到一个高保真光场。”

 Alex Ross:“这个作品中拥有惊人的现实场景细节和逼真的画面,这种以假乱真的体验是我们所喜欢的。”

 Jules Urbach:“我很喜欢这个场景,我们团队用它作为渲染工具Octane 3的启动界面。它也作为我们呈现在orc.otoy.com上的第一个全自动化的光场渲染。我相信这项工作在虚拟现实里可能是最好的超现实主义代表,最后通过精心合成的内容让我们感受到镜头所能捕捉画面的极限。这个作品的工艺和细节是非常惊人的。”

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