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虚拟现实的福音 AMD视频展示LiquidVR的direct to display功能复杂细节

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-03-22
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 技术的首次出现,我们总是难以解释它的工作原理。但一向致力于技术的AMD公司却能以一系列优秀的小视频清楚的解释了他们正在研究和开发的LiquidVR项目的复杂细节。

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 下面的视频“简化”介绍LiquidVR使用多个GPU(图形处理器单元)去分离和优化工作量,视频里我们可以看到一个叫“direct to display(直接显示)”的函数是如何接管控制功能以避免任何兼容性或延迟问题。

 多GPU可扩展渲染技术,这种技术使用多个GPU协同工作以提高虚拟现实的帧速率。具体来说,这种技术允许虚拟现实应用程序为每个GPU分配渲染任务。每个GPU可以单独负责渲染一只眼睛所看到的画面,然后结合多个GPU输出画面成为一个单一的立体3D图像。有了这项技术,多GPU成为高性能虚拟现实渲染专用理想配置,提供高帧速率和更流畅的体验。

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 你可以观看以下AMD LiquidVR™的视频:Direct to Display(直接显示)功能

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