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PROJECT MORPHEUS独家展示120帧每秒独家新技术

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-03-23
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 平时有关注VRFocus的读者都会知道在虚拟现实体验的时候,会有帧频低或者不稳定的情况发生,头盔显示器(HMD)制造商一直致力于解决这个问题,然而,在下周的电子娱乐博览会(E3)上,有一个开发工作室透露,Morpheus会是独家可以将原始帧频设定为120帧每秒的产品。

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 依靠PS4主机运行的Project Morpheus最大的特点是有一个当玩家转动头部的时候,眼镜可以根据玩家的动作作出缓冲帧和预测帧指令的二次投影系统,同时允许60帧每秒的体验通过硬件升级,使输出达到120帧每秒。然而,这是索尼将本地帧频和二次投影系统相结合研发出来的独家新技术。

 MixedBag的合作创始人Mauro Fanelli接受访问时证实该开发工作室研发出这个技术,二次投影系统可以就本地运行120帧每秒的帧频上能有流畅的虚拟现实体验。

 这个技术还没通过官方公布出来,但是会在下周的E3展览会的索尼Morpheus展示台上首次亮相。VRFocus将会在E3展览会上与MixedBag公司进一步探讨该项目未来的发展计划。

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