据英国路透社5月12日报道,人们在客厅里带上一个头盔就能够感受世界任何地方的活动,就好像身临其境一般,这就是虚拟现实技术。该技术一直被视为下一个重大事件,但现实似乎往往从中作梗。
设备支出高昂和体积庞大是这一技术多年来面临的困扰,近期的问题则是缺乏商用设备导致软件投资较少。
现在情况可能发生改变了。去年被Facebook以20亿美元收购的虚拟现实技术公司Oculus本周称,Rift头盔消费者版本将从2016年初开始发货,引发虚拟技术软件投资可能腾飞的期待。
“30年前,我还是个小男孩的时候就开始期待虚拟现实技术。”麦格理证券驻纽约分析师Ben Schachter说道。“我们认为现在情况大为不同了。”
技术咨询公司KZero预计,2015年虚拟现实头盔销售量可能约为270万个,包括卖给应用和内容开发商的版本。
随着更多方便用户版本的出现,2018年虚拟现实头盔销量料增加至3900万个;软件公司就将获得46亿美元收入,今年的收入预计为1.29亿美元。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
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2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
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8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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