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旨在大幅降低呕吐眩晕 众筹新的VR生活减少外界的骚扰

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-03-31
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Roto VR最近推出了新的Kickstarter参选项目,产品是它们设计的旋转椅:Roto,Roto能有望降低VR模拟器引起的恶心眩晕,并能给与玩家在虚拟世界中更好的操作体验和减少外界的骚扰。

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Roto VR,总部位于伦敦的公司,于最近制作了一种面向VR设备的办公转椅,旨在消除在虚拟环境中走动的时候产生的令人恶心的部分:偏航转动,目前的虚拟现实游戏都会存在的一个元素。就是即时你的身体完全不动,但画面还是会自主的转动。虽然一些有经验的VR爱好者能凭借经验做出身体的微调去修正这个效果,可是不是每个人都能做到。具有传奇色彩的开发商Oculus公司的CTO 约翰•卡马克 就调用传统的游戏控制器与偏航控制技术“VR poison”的说法, “删除它可能是正确的做法。”CES 2015期间卡马克此前还谈及了他在2014 Oculus连接基调条款大会上对于“偏航导航问题”,指出“……这是一个比你想象中更大的难题”。

虽然很多游戏开发商实行了多项技术来减轻其影响,但是像“VR舒适模式,”这种控制方案经常是牺牲游戏沉浸效果来完成的。

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相比之下Roto VR提议的解决方案,显得更像是以一个相对欺骗性的简单的方法来达到效果。在最基本的层面上,Roto是一个有微调效果的机动脚踏控制器,踏板取代办公椅下轮子的位置,用户可以进行360度旋转,最高达到35转每秒,承重250磅上限。最基本的模型设置是针对移动VR的爱好者,它通过蓝牙与无线耳机VR设备进行连接,像三星Gear VR和谷歌Cardboard。

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另外Roto椅子的电动底座是模块化完成的,好消息是谁若是愿意花费大量的时间去把它对接在自己的游戏的椅子那也是可以的,因为Roto提出了选择功能,要么通过他们的“万能椅子适配器”把自己的椅子改造成“VR设配椅”,要么选择在支付额外的费用订购Roto椅。

Roto椅采用的是无线传输技术,这很好地解决了用户转身时会让数据线打圈的问题。

艾略特•迈尔斯,一位拥有长时间的游戏外设设计经验和现Roto椅的主要设计者之一,他说:“虚拟现实,其中一个最大的问题,人之所以感觉到旋转,是因为耳朵内有一个专门感应平衡的器官:半规管。当你玩游戏的时候,你看到游戏画面在旋转,但现实中半规管却没有收到旋转的信息,这样的情况下,由于视觉接收到的信息和感觉接收到的信息有冲突,就是会引起经常的恶心。”

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迈尔斯说,他们做出来的滑环适配器,可以让你在玩虚拟现实游戏时感觉不到任何违和感。迈尔斯还保证,Roto与所有游戏,电影和VR头戴设备都能适用,就像’开箱即用’的基本控制摇杆,但如果未来的VR头戴设备采用了HDMI和USB以外连接的不同标准,滑环适配器将需要一个相应的更新 – 这将不完全是一个廉价的一部分,可能不是现在的100英镑(合150美元)就能买到的DK2滑环适配器价格,虽然他们承认现在市场上还没有真正出任何其它的电缆管理解决方案来和它们比。

Roto椅的初型为VRXplore,由于它的尺寸、重量过大和无法实现把虚拟现实头盔拴到桌面上等原因,而不能通过一些初步的市场检验。之后Roto VR在布里斯托尔西南VR会议中展示了中期的原型,这一次在尺寸中得到了大大减少。并因此让Roto接受到了85000英镑(125 000美元)的资助目标。Roto椅子底座的最终消费者版本将是65厘米(25in)直径x 10厘米(4英寸)的高度。

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