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Abrash 匹配视网膜 屏幕分辨率必须需要达16K

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-01
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 屏幕分辨率很大程度是虚拟现实体验的决定性因素。任何使用Oculus Rift的DK1的人都知道,使用一个比人的视网膜分辨率低的屏幕会导致玩家看到正方形的像素,大大的降低沉浸感。随着显示技术发展问题将继续得到改善。最近的虚拟现实头盔都使用1080P的分辨率以增强体验,Oculus Rift新月湾也不例外。但Oculus VR的Michael Abrash表示VR屏幕显示还有很长一段路要走。

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 Abrash在今年于美国加州旧金山举行的F8开发者会议上指出,VR头盔为了实现与视网膜的分辨率同步不得不达到16K。“给你们举一个例子让你们能明白多少分辨率会使视觉效果更好;为了使新月湾作为控制器能在正常视线范围内传送同等像素密度,它每只眼睛的分辨率得达到5K*5K,如果事物的像素是5K*5K的20倍的,为了使它能有180度的视角,它就得达到16K*16K的分辨率,大概是原像素200倍”

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 Oculus VR虽然尚未公布新月湾的具体分辨率,但已经证实了头盔使用了双屏幕代替之前的单屏幕版本。该设备还包括集成音频和完整的位置跟踪,但新月湾还不是消费者版本。Oculus VR和Facebook都指出,这是我们所公布的“最新”信息。Oculus Rift的消费者版本发售日期尚未公布,之前一些谣言说消费者版本可能在2015年发售在F8开发者大会上被Facebook打破。

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