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OCULUS的创始人 VR视频需要区别于3D和立体之间的内容

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-05
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 Oculus VR频繁接触虚拟现实电影领域,然而在2015年公司宣布成立虚拟现实故事工作室。然而虚拟现实专家并不是要movie-focused团队去开发3D内容,而是把这个挑战留给其他的虚拟现实视频媒体,例如Jaunt。Oculus VR注意到未来需要的是一种区别于真正的3D和立体之间的内容。

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 Oculus Rift的创始人Luckey这个星期在SXSW(世界最大的音乐盛典)上声明了很多。“有很多难以置信的团队研发360度全景捕捉技术,这区别于3D视频和立体视频,人们总认为他们是同一样东西,我认为有很大的不同,这就好比一个黑客拿着两个和你眼睛距离相等的摄像头然后把图像传输到你的双眼。”

 “这就是你要的虚拟现实视频。这需要很好的虚拟现实视频位置跟踪技术,这技术将有一段很长的路要走。我们已经完成一些研发,很多其他公司在这块的研发也做得很好,但我确实希望,我们能看的是火星登陆的三维视频而不是360度全景视频或立体视频。”

 现在很多公司致力于为虚拟现实头盔开发360度视频内容,但也有少数做3D,Oculus故事工作室本身更侧重于讲故事,利用像lost这样的短片去寻找最好的方法。随着时间的推移,该部门将会有更多的工作内容公布。

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