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Rift 2.0 – Oculus新聘职位或确认了下一代头显发展方向

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-06
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  最近出现在 Oculus 上的招聘信息似乎证实了许多业内分析师已经存在一段时间的怀疑—— Oculus Rift 目前正在积极开发 Oculus Rift 2。

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  Rift 2 不是一个官方的名字,但这些招聘信息都是官方在3月28日产品发货时发布,这强烈表明一个新的和更高级的头显在 Facebook 神秘的门洛帕克办公室里酝酿着。

  帕胖去年证实了 Rift 2 的存在。然而,这些招聘信息是第一次表面上支持这种说法的证据。

  第一个招聘职位似乎是招聘 Oculus 下一代虚拟现实头显的图形研究员。三天前发布,招聘信息要求候选人打造一个全新的安置在头部上的系统,但不是简单地更新现有系统。以下是职位描述:

  作为一个图形研究人员,你将引领前沿研究项目和成为一个涉及多种学科的团队的一份子努力开创下一个人机交互的时代。理想的候选人需要拥有对技术的热情和帮助推动我们未来图形的发展路线。

  无论谁加入这个团队都需要使用他/她自身丰富的硬件经验来承担改造已经发布的Oculsu CV1。帖子还特别指出,成功的候选人将努力增强虚拟现实头显的“当前和未来”。当前的头显是CV1,但未来的硬件可以是 Rift 2 或是后续的三星 GearVR。附加的工作职位重点在于支持 Rift 2。

  除了图形工程师,最近该公司还发布了一个电气工程师职位,这个职位的工作描述更象征着 Oculus 的未来头显计划:

  作为 Oculus Research 部门的电气工程师,您将为未来的虚拟现实体验设计、建造和测试原型电气系统。你将成为团队的一部分通过快速迭代原型探索新观念。这个团队会根据难题动态变更,潜在职位包括电子、机械、光学、固件的软件和研究专家。我们希望的人:在团队中工作的很好,可以发动头脑风暴蹦出好主意,工作在新技术领域,能够驾驭一个概念原型,并把这一原型转变成一个高质量的消费产品。

  第三个职位可以提供一些 Oculus 下一代虚拟现实平台的新特性。这个招聘职位需要一个在衍射光学专业的光学工程师:

  Oculus VR 正在寻找一个经验丰富的、高度自我激励的光学工程师提供快速原型、衍射光学成像系统的产品描述和可制造性设计。成功的候选人将支持建模、设计原型和制造。这个人将同时支持内部和外部原型设计和制造工作,并与内部和外部跨功能团队整合相关理论,编制需求,协调设计检查,交付设计到制造业,通过制定测试参数和方法验证结果和实现大规模生产过程的要求。

  “衍射光学”在虚拟现实行业是一个新兴的词汇。根据RPC光子学的科学定义,如下:

  “衍射元素是薄相元素,通过操作干涉和衍射的手段产生任意分布的光线或辅助光学系统的设计。”

  衍射光学的本质是一个特定镜头的组合旨在故意操纵光线。虚拟现实头显最重要的元素可能是操纵镜头提供深度和规模的2D图像显示。从那时起,Oculus 就想雇用这方面的专家工作在科技前沿的镜头技术放到后续的 Rift 头显上。

  前沿透镜技术并不是 Oculus 二代头显的唯一的重点,计算机视觉是虚拟现实行业的另一个关注点,该公司似乎加倍意识到第四个工作职位的重要性——软件工程师。

  作为一个有经验的软件工程师,你会设计和建造 Rift 的核心技术力量。你会帮助 Oculsu 提供关键产品和系统支撑 Oculus 计算机视觉的工作。理想的候选人是一位经验丰富的软件工程师,并拥有着对虚拟现实的热情。

  第五个也是最后一个职位,Oculus 自发布 Rift 以来这也许是最强烈地证明了其积极开发新一代头显的证据。这个职位——光学科学家,是纯粹的研究和未来的重点着重突出理论设计和原型设计。

  Oculus 是世界上领先的虚拟现实系统设计。我们正在寻求一个对技术充满热情并富有创新的研究人员开发下一代头显,工作地靠近雷德蒙佤邦的 Oculus 显示和成像系统研究所。主要职责是开发光学和相关技术作为技术构建块,逐步构建下一代头显的架构。

  第二职责列出这个工作的描述:“这个职位的目标是探索光学需求,打造新的虚拟体验和推进技术,构建产品架构。”

  帕胖去年1月就提到 Rift 2 的存在,但也许只是一些小骨干成员着手开发下一代头显的想法和系统,此次则截然不同。

  这些招聘信息是确凿的证据,Oculus 拥有着改变过去,奔向未来的决心。


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