Playful公司是“Lucky’s Tale”的制作商,与Oculus公司是合作伙伴关系,它今天给了我们一个亲身体验更新版“Lucky’s Tale”演示的机会。这个演示是精选了两个近乎成熟的VR游戏场景。
我被领进了旧金山四季酒店14层的一间套房,套房门口有Paul Bettner,CEO还有Playful公司的创始人在欢迎客人,往主会议中心只有几分钟距离,我很快走进了一群开发者里,并迫不及待的坐下来试玩一下这款VR平台游戏-“Lucky’s Tale”。
“Lucky’s Tale”最后一次露面是在2014年6月的E3展,这款游戏本质上是继承了Banjo Kazooie(班卓熊)和Super Mario 64(超级马里奥),但略有不同的是你要在理想化矩形的环境里面躲闪尖锐的原木和挤压可爱但又令人难以忍受的粉红色鼻涕虫。
Bettner和公司的工作室设计主管Daniel Hurd给我绑好Oculus DK2,并戴上耳机,然后递给我一个360控制器来试玩两个级别:Lucky’s Home(幸运之家) 和The Swamp(沼泽)。当我开始要玩的时候,Hurd和Bettner提醒我一些地方需要注意,像沼泽的水会吞没角色,但不幸的是,我在这里失足了好几次。
Lucky’s Home(幸运之家)
这是个教程,教会我们怎么双跳,尾巴攻击,快速踩,怎么在这个世界消灭被传染的邻居。这是一个绝对安全的地方供你学习这些基本动作。并学会跳上发光的蘑菇和超大的兰花收集金币。
直观的游戏机制是VR所必须的,如弹出的菜单和滚动的文字在不妨碍游戏的情况下可以正常操作和观看,Lucky’s Tale可以轻轻松松的击败每一种类型的敌人,期间没有文本弹出框和任何指令,却通过交互很好的学习了游戏本该学习的内容。
The Swamp(沼泽)
这不再是教学部分,因为我已经忙着避开棘手的爆炸物和试图尾部攻击一个变异的篮子和一个球大小的有触手的眼睛。在这里会交代Lucky’s Tale的剧情,The Swamp代表这个游戏剧情黑暗的一面。
这里很荒凉,我走到地下,透过淤泥和污垢看到更多尖锐的东西和发光的蘑菇,但我并不觉得这个空间很可怕。我重新调整我视野的距离让自己更幸运,但是在游戏中多次观察发现,似乎开发者不想让人在狭小的空间感觉不舒服。
如果你谨慎一点面对这个封闭的环境,你会发现在隧道的尽头有光源,走近点会看到一根绳子绑在热气球上面,还有一个有触手的眼球。Hurd说这只是boss庞大身躯的其中一块。
总体印象
我非常沉浸在这个矩形游戏里面,拿起DK2和耳机的时候我立刻面对公司的创始人Paul Bettner说:“感谢Peter,真的很酷!”,我意识到我叫错名字,感觉很不好意思。他很善意的笑了。
尽管Playful公司专门为Oculus公司制作游戏,但公司仍然保留游戏的知识产权,Oculus公司只能是作为现场独立的游戏玩家。他们也很兴奋一些新的VR头戴显示器被公布了出来。当被问及这款游戏的发售日期时,Hurd告诉我们Oculus版本的”Lucky’s Tale“会比最初预计的时间要稍微迟一些。不过我们相信,Playful公司会把游戏也对其他VR头戴显示器平台进行开放。
该公司的游戏工作室现在仍然在给游戏添加故事线,很有可能会添加boss在准备攻击阶段投出一个扳手。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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