来自CNET网站的编辑Scott Stein撰文称,虚拟现实当前正处于起步阶段,它在某些方面的发展并不会很快达到用户期待的完美状态。而今年的CES展会则明确表明,虚拟现实技术才刚刚开始。
谷歌眼镜似乎已经藏匿起来了,但是虚拟现实可穿戴设备却并不会消失。在今年的CES展会中,多家厂商对外展示了类似于谷歌眼镜的设备,包括虚拟现实、增强现实和头戴式观影眼镜充斥着整个会场。
在本届的CES展会中,虚拟现实已经成为引人注目的表演者,这在很大程度上归功于Oculus,该公司的头戴式设备在拉斯维加斯的展会中随处可见。在CES 2015中,Oculus拥有属于自己的大展厅,里面除了产品展示外,还有演示视频和用户体验馆。
亲身体验虚拟现实:缺乏触摸感
有一天晚上,我戴着三星Gear VR坐在客厅中,让自己进入了虚拟的水族馆中,然后我躺在椅子上睡着了。当我醒来之后,我发现周围全是游来游去的鱼儿,但是我却无法伸手抓住它们,只能左右转动我的头。
当我将Gear VR摘了之后,我发现刚才的感觉很好,但是遗憾的是,我在虚拟现实场景中无法触摸到里面的东西。我希望不但能够看到这些东西,而且还能够触摸到它们。另外,当我摘掉Gear VR之后,我发现的眼睛有些疼痛,这是因为当我双眼集中看里面的物体时,实际上看到的是离眼睛很近的像素。
在CES展会的最后一天,我见到了Oculus 公司CEO布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe),他向我展示了Oculus 公司在3D音效方面取得的引以为傲的最新成果。他表示,真正的虚拟3D音效跟虚拟视觉效果同样重要。从这一点上来讲,虚拟现实的目标就是让用户感觉更饱满,逼真。
那么其他的感觉是什么呢?是触摸吗?对此,艾瑞比表示,虚拟现实中的触摸感的实现还需要一段时日。正如他所描述的那样,虚拟现实就像是一个空间,你可以通过力的反馈来感知某些物体,但是这个物体的真实重量是你无法感觉出来的,这个问题并不是一时半刻就能解决的。
障碍重重
为虚拟世界带入合适的“感知输入”是未来这一领域的下一个最大障碍。Oculus收购NimbleVR也表明,手臂感知工具可能是很重要的组成部分。但是,对于传统的控制器来讲也有很多应用空间,例如应用在Project Morpheus上的体感PlayStation Move手柄,三星Gear VR中一些应用程序所使用的传统蓝牙游戏控制器等。
今年,我体验到的最惊人的虚拟现实体验就是Oculus升级版虚拟现实原型设备Crescent Bay,这款设备以一种非常玄幻的方式为我们展示了虚拟现实技术的发展。但是,我在体验这款设备时身处空间较小的屋子中,因此总是会感觉到头部有一个线缆在缠住我。并且,我也无法触及虚拟现实场景中的任何物体,感觉自己就是一个虚拟的幽灵。
三星和Oculus都已经表明,虚拟现实想要达到消费者所设想的那种完美状态,还需要好几年的时间,这其中有很多原因,有些我在上面已经提及。
虚拟现实需要搭配很棒的应用程序,虚拟现实需要很棒的硬件和输入设备,虚拟现实也需要更好的显示屏。当然了,虚拟现实需要具备一定程度的跨平台兼容能力。
艾瑞比和Oculus产品副总裁奈特·米切尔(Nate Mitchell)表示,Oculus当前已经被Razer和OSVR两家公司所做的事情弄得一头雾水。OSVR 的目的就是成为一种开源平台,打造一种标准。但是,正如米切尔所说,所有在虚拟现实方面做出的努力就是为了获得市场更进一步的认可。
Razer联合创始人和CEO Min-Liang Tan曾试图联合其他硬件供应商,打破虚拟现实系统的界限,打造出一个开源虚拟现实联盟。这类即插即用的虚拟现实开源平台最终可能会发生,但是并不是在现在。
刚刚起步,离完美还很远
2015年,虚拟现实才刚刚开始。圣丹斯电影节上将展示虚拟现实电影,作为一次推动新形式观影体验的尝试。在去年的旧金山游戏开发者大会中,索尼Project Morpheus和Oculus Rift正式亮相,今年它们将会为我们带来更多的惊喜。
在今年3月份的移动世界大会(MWC)中,三星将会为我们公布更多支持Gear VR平台的手机吗?谷歌还会在去年Cardboard的基础上推出升级版的产品吗?它会在今年6月份举行的开发者大会上公布其他的虚拟现实产品吗?现在,Facebook已经收购了Oculus,该公司未来必定会在虚拟现实领域有更多的动作。
实际上,虚拟现实技术的真正目的是像真实生活一样变得引人注目,逼真,为用户带来一种身临其境的感觉,体验各种冒险的刺激活动。不过,即便2015年将会是虚拟现实呈爆发式发展的一年,我们也不要奢求这一年就会出现完美的虚拟现实技术和产品。简而言之一句话,虚拟现实距离完美还有一段很长的路要走。(许巧艳)
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