虚拟现实仍在寻找一个“杀手级应用”——这对于每天玩游戏、观看电影及数字化互动来说是至关重要的途径。在上周的CES上还没发现它,但是有一件事很明显——虚拟现实与电影有一个前途光明的未来,甚至连Oculus都认为Rift在电影领域比游戏领域能发挥更大作用。
这有点让人震惊,毕竟这个公司创建了虚拟现实并致力于实现一个承诺——打造“第一个在电子游戏中真正让人感到身临其境的虚拟现实头戴设备”。《洛杉矶时报》报导,在消费类电子展上,Oculus虚拟现实产品的副总裁Nate Mitchell关于虚拟现实的走向发表了他的看法,他表示电影肯定会成为主要关注点。
我们一开始说过我们是游戏发烧友,我们也成立了Oculus,提供给消费者虚拟现实以及革新的游戏。但是很可能最终虚拟现实在电影领域比游戏领域走得更远。我们也不知道杀手级应用会是什么。
Oculus Rift仍然与游戏相关(至少以游戏为先),但是市场对于虚拟现实的反应已经很大一部分脱离了Oculus的掌控。如果电影比游戏更受市场欢迎,他们会和许多其他的头戴设备制造商一样,可能被迫转变他们的关注点,以便更为迎合市场。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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